La nueva expansión Obscuridad Absoluta (Pitch Black) ya está aquí, y con ella llega el que muchos consideran el mazo Single Prize (de un solo premio) más prometedor e intrigante del verano. Originalmente conocido en su traducción preliminar como Ghost Veil, el arquetipo se articula bajo la mecánica Escondite a Hurtadillas (Hide ‘n’ Sneak), teniendo a Dhelmise como su atacante estelar.
Con un rendimiento sobresaliente en el metajuego japonés —donde alcanzó la final en una competición previa al Mundial—, este mazo recoge el testigo de arquetipos míticos como Night March, Mad Party o United Wings. A continuación, analizamos a fondo el funcionamiento, la lista de cartas recomendada y la estrategia competitiva de esta baraja.
Mecánica Principal: Inmunidad y Daño Escalable
El concepto clave del mazo radica en acumular Pokémon con la habilidad Escondite a Hurtadillas en la pila de descartes para potenciar los ataques de tus Pokémon activos.
Además del potencial ofensivo, la habilidad Escondite a Hurtadillas cuenta con un efecto defensivo pasivo formidable: los Pokémon que la poseen son inmunes a todos los efectos de ataques y habilidades de los Pokémon del oponente. Esto significa que:
No pueden recibir contadores de daño colocados en banca por habilidades como la de Munkidori.
Quedan totalmente protegidos contra los contadores indirectos distribuídos por ataques como el de Dragapult ex.
Análisis de las Cartas Clave
Dhelmise
Puntos de Salud: 140 PS (un número excepcionalmente alto para un Pokémon básico de un solo premio, sacándolo del rango de K.O. fácil en banca).
Ataque Clave: Ancla Vengativa
- Efecto: Inflige 30 puntos de daño base. Sin embargo, si tienes 4 o más Pokémon con la habilidad Escondite a Hurtadillas en la pila de descartes, el ataque añade 140 puntos de daño extra, alcanzando 170 puntos de daño por solo una energía.
- Potencial: Puede ejecutarse desde el primer turno si vas segundo, permitiendo tomar fuera de combate a Pokémon básicos del rival de inmediato.
Banette y Shuppet (Línea 4-3 / 4-4)
Función: Aportan la habilidad para el descarte.
Shuppet: Se juegan 3 copias para evitar empezar con él en el puesto activo (posee coste de retirada 1, lo que dificultaría atacar con Dhelmise en turno 1).
Banette: Cuenta con el ataque Tirón de Títere, que inflige 80 puntos de daño y te permite buscar cualquier carta del mazo. Es una excelente opción de presión en turnos donde necesites buscar un recurso específico.
Sinistcha y Poltchageist (Línea 1-2)
Poltchageist: Posee coste de retirada gratis (0), convirtiéndolo en el Pokémon de inicio perfecto para pivotar hacia Dhelmise en el primer turno.
Sinistcha: Su ataque permite colocar 4 contadores de daño a todos los Pokémon del oponente si tienes 6 o más Pokémon con la habilidad en la pila de descartes. Ideal para debilitar bancos rivales o rematar Pokémon dañados.
inma – El Partidario Motor
Efecto: Permite descartar hasta 2 Pokémon sin regla de tu mano y robar 3 cartas por cada uno.
Impacto: Roba 6 cartas instantáneamente mientras acelera de forma limpia los Pokémon clave directamente a la pila de descartes sin necesidad de barajar ni perder otros recursos de la mano.
Estrategia
Turno 1 (Ir Segundo): Busca colocar a Poltchageist o Dhelmise en el puesto activo. Utiliza Inma, Ultra Ball y Torre Prima para mandar rápidamente 4 Pokémon con Escondite a Hurtadillas al descarte. Ataca con Ancla Vengativa para golpear por 170.
Mid-Game: Mantén el flujo de Dhelmise usando Camilla. Si el rival llena su banca o deja Pokémon tocados, evoluciona a Sinistcha para repartir contadores en área.
Late-Game: Utiliza la Energía Legado en Dhelmise para forzar al rival a noquear 7 Pokémon para ganar.
Vs. Dragapult EX
Es uno de los mejores enfrentamientos del mazo. La protección de Escondite a Hurtadillas evita que Dragapult reparta contadores en la banca. Además, la inclusión de Clefairy de Lillie permite noquear de un solo golpe a Dragapult ex aprovechando su debilidad, obligando al rival a un intercambio de premios totalmente desfavorable.
Posibles inclusiones/cambios
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