Storm Emeralda
Heracross
Robo Espina: 20
Roba 2 cartas de tu baraja.
Fuerza Bruta: 130
Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Surskit
Multiplicación
Busca en tu baraja hasta 2 Surskit y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Picadura: 10
Masquerain
Patrones Terroríficos: 30
El Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.
Huida Bichera: 50x
Enseña las últimas 7 cartas de tu baraja. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Pokémon que encuentres entre ellas que tenga el ataque Huida Bichera. Después, vuelve a poner los Pokémon enseñados en tu baraja y barájalos. Descarta las demás cartas.
Cacnea
Derribo: 10+
Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más.
Cacturne
Ataque Lineal
Este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon de la Banca).
Aguijón Castigador: 10+
Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada Pokémon en juego de tu rival que tenga una habilidad.
COMBEE
Desvanecimiento: 10
Devuelve este Pokémon y todas las cartas unidas a él a tu mano.
Huida Bichera: 50x
Enseña las últimas 7 cartas de tu baraja. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Pokémon que encuentres entre ellas que tenga el ataque Huida Bichera. Después, vuelve a poner los Pokémon enseñados en tu baraja y barájalos. Descarta las demás cartas.
Vespiquen
Perforar: 40
Golpe Limpio: 80+
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon Evolución, este ataque hace 80 puntos de daño más.
Wimpod
Habilidad: Descarte Punk
Si tu rival tiene algún Pokémon ex en juego, el Coste de Retirada de este Pokémon es de 0.
Topetazo: 10
Mega Golisopod ex
Golpe Final: 60+
Este ataque hace 160 puntos de daño más si el Pokémon Activo de tu rival tiene algún contador de daño.
Agarre Cuádruple: 160
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Growlithe
Rugido
Cambia el Pokémon Activo de tu rival por 1 de sus Pokémon de la Banca. (Tu rival elige qué Pokémon de la Banca cambiar).
Patada Trasera: 50
Arcanine
Colmillo Enérgico: 90+
Si a tu rival le quedan 4 cartas de Premio o menos, este ataque hace 90 puntos de daño más.
Placaje Incandescente: 200
Este Pokémon también se hace 50 puntos de daño a sí mismo.
Magmar
Acopiar Fuerza
Busca en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Básica, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Combustión: 30
Magmortar
Habilidad: Impulso Colega
Una vez durante tu turno, puedes unir hasta 1 carta de Energía Fuego Básica y hasta 1 carta de Energía Rayo Básica de tu mano a tus Magmortar o Electivire de la manera que quieras.
Estampida de Calor: 80
Torkoal
Llama Abrasadora: 30
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Quemado.
Explosión Combustión: 120
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar este ataque.
rotom calor ex
Recalentar: 30x
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada carta de Energía Fuego Básica en tu pila de descartes. Después, pon esas cartas de Energía en tu baraja y barájalas.
Llamarada Potente: 170
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
Heatmor
Llama Destructiva: 30
Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta 1 Energía del Pokémon Activo de tu rival.
Mantine
Olas Crecientes
Cada jugador pone su mano en su baraja y las baraja todas juntas, y después roba 4 cartas.
Absorbeburbuja: 30
Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.
Kyogre
Cascada: 40
Torbellino Salvaje: 100
Si hay en juego alguna carta de Estadio que tenga “Legendario” en su nombre, este ataque también hace 50 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de la Banca de tu rival.
Frillish
Bofetada: 10
Jellicent
Habilidad: Robada de Fondo Marino
Puedes usar esta habilidad una vez durante tu turno. Roba 1 carta. Si lo haces, puedes poner 1 carta de tu mano en la parte inferior de tu baraja.
Bofetada: 100
Wishiwashi ex
Habilidad: Ganancia Oceánica
Puedes usar esta habilidad una vez durante tu turno si este Pokémon está en el Puesto Activo. Cura 50 puntos de daño a este Pokémon.
Gran Hidroimpulso: 220
Electabuzz
Llamar a la Familia
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Cabezazo: 60
Electivire
Golpe Cuerpo: 30
Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
Martillo Voltaje: 60x
Descarta cualquier cantidad de cartas de Energía Básica de este Pokémon. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta de Energía descartada de esta manera.
Raikou ex
Reunir Rayos
Si vas en primer lugar, puedes usar este ataque durante tu primer turno. Busca en tu baraja 1 carta de Energía Rayo y únsela a este Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Arremetida de Poder: 200
Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.
Thundurus
Habilidad: Unión Encarnada
Si tienes a Tornadus, Thundurus, Landorus y Enamorus en juego, ignora toda la Energía Incolora en el coste de los ataques usados por este Pokémon.
Tromba de Rayos: 90
Este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
Pincurchin
Golpe de Energía: 20x
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada Energía unida a todos los Pokémon de tu rival.
Wattrel
Agilidad: 10
Lanza 1 moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, se evitan todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.
Kilowattrel
Incursión: 30+
Si este Pokémon ha evolucionado de Wattrel durante este turno, este ataque hace 90 puntos de daño más.
Picado Rápido: 70
Drowzee
Destructor: 10
Hypno
Dominio Mental: 20x
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta en la mano de tu rival.
Hipnoblas: 50
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.
Giratina
Rastreo Caótico: 120
Durante el próximo turno de tu rival, se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques. No puedes usar este ataque si alguno de tus Pokémon usó Rastreo Caótico durante tu último turno.
Golett
Puño Ligero: 50
Mega Golurk ex
Habilidad: Limitador de Poder
Este Pokémon no puede atacar a menos que tengas 10 o más cartas en tu mano.
Puño Colosal: 300
Este Pokémon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Enamorus
Habilidad: Unión Encarnada
Si tienes a Tornadus, Thundurus, Landorus y Enamorus en juego, ignora toda la Energía Incolora en el coste de los ataques usados por este Pokémon.
Corazón Creciente: 100+
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon ex, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Sandshrew
Ascensión
Busca en tu baraja 1 carta que evolucione de este Pokémon y ponla sobre este Pokémon para megarlo o evolucionarlo. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Sandslash
Habilidad: Púas Contraataque
Si este Pokémon está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival (incluso si este Pokémon queda Fuera de Combate), pon 3 contadores de daño en el Pokémon Atacante.
Garra Excavadora: 60
Descarta la carta de la parte superior de la baraja de tu rival.
Onix
Presión Guardiana: 80
Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen 30 puntos de daño menos a este Pokémon (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Steelix
Habilidad: Armadura de Alta Densidad
Si este Pokémon tiene la totalidad de sus PV, el daño que recibe este Pokémon por ataques de los Pokémon de tu rival se reduce en 60.
Golpe Dureza: 150
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.
Groudon
Fuerza: 40
Tierra Salvaje: 80+
Si hay un Estadio en juego con “Legendaria” en su nombre, este ataque hace 170 puntos de daño más.
Landorus
Habilidad: Unión Encarnada
Si tienes a Tornadus, Thundurus, Landorus y Enamorus en juego, ignora toda la Energía Incolora en el coste de los ataques usados por este Pokémon.
Demolición Gaia: 110
Descarta un Estadio en juego.
Nidoran F
Encontrar un Amigo
Busca en tu baraja 1 Pokémon, muéstralo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Roer: 10
Nidorina
Placaje: 60
Nidoqueen
Habilidad: Invocación Materna
Una vez durante tu turno, puedes lanzar 1 moneda. Si sale cara, cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo.
Gimpacto: 150
Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.
Spinarak
Aguijón Venenoso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.
Huida: 50x
Muestra las 7 cartas del fondo de tu baraja, y este ataque hace 50 puntos de daño por cada Pokémon que encuentres entre ellas que tenga el ataque Huida. Después, pon los Pokémon mostrados de nuevo en tu baraja y barájalos. Descarta el resto de las cartas.
Ariados
Veneno Filoso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Durante el Chequeo Pokémon, pon 4 contadores de daño en vez de 1 en ese Pokémon.
Aguja Furtiva: 80
Durante el próximo turno de tu rival, se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de Pokémon Básicos.
Sableye
Atracción
Muestra las 5 cartas de la parte superior de la baraja de tu rival. Puedes elegir cualquier cantidad de Pokémon Básicos que encuentres entre ellas y ponerlos en su Banca. Tu rival pone el resto de las cartas de nuevo en su baraja y las baraja.
Ojos Siniestros
Pon 5 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.
Inkay
Desarme: 10
Descarta 1 carta aleatoria de la mano de tu rival.
Mega Malamar ex
Marionetas Psíquicas: 70x
Este ataque hace 70 puntos de daño por cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival.
Pulso Espeluznante: 200
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
Druddigon
Arrastre: 40
Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo. Este ataque hace 40 puntos de daño al nuevo Pokémon Activo.
Cuchillada Garra: 80
Jangmo-o
Cabeza Dura: 30
Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen 30 puntos de daño menos a este Pokémon (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Hakamo-o
Doble Golpe: 70x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada cara.
Kommo-o
Habilidad: Ritmo de Escamas
Una vez durante tu turno, puedes mirar las 6 primeras cartas de tu baraja y unir cualquier cantidad de cartas de Energía Básica que encuentres entre ellas a tus Pokémon Dragon de la manera que quieras. Después, pon el resto de las cartas de nuevo en tu baraja y barájalas.
Martillazo: 170
Cyclizar
Mordisco: 30
Atravesar: 110
Este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca).
Azurill
Carga
Busca en tu baraja 1 carta de Energía y úsnela a 1 de tus Pokémon en Banca. Después, baraja tu baraja.
Swablu
Correteo
Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Picotazo: 20
Altaria
Habilidad: Portador de Algodón
Tus Pokémon Básicos en juego no tienen Coste de Retirada.
Aleteo: 80
Kecleon
Látigo Multicolor: 30x
Muestra cualquier cantidad de Pokémon de tu mano. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada tipo de Pokémon que hayas mostrado de esta manera.
Mega Rayquaza ex
Habilidad: Rugido del Campeón
Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Mira las 4 primeras cartas de tu baraja y une 1 carta de Energía Básica que encuentres entre ellas a este Pokémon. Baraja el resto de las cartas y ponlas en la parte inferior de tu baraja.
Tormenta Esmeralda: 50x
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Energía Rayo y Fuego unida a todos tus Pokémon en juego.
Tornadus
Habilidad: Unión Encarnada
Si tienes a Tornadus, Thundurus, Landorus y Enamorus en juego, ignora toda la Energía Incolora en el coste de los ataques usados por este Pokémon.
Picado Tirabuzón: 70
Puedes robar cartas hasta tener 6 cartas en la mano.
Fletchling
Ataque Sorpresa: 30
Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Fletchinder
Acorralar: 40
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Talonflame ex
Habilidad: Picado Entusiasmado
Si este Pokémon está en tu mano y tienes un Pokémon Megaevolución Incolora en juego, puedes usar esta Habilidad. Pon este Pokémon en tu Banca.
Garras Caza: 150
Puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas y ponerlas en tu mano. Después, baraja tu baraja.
Bolas de Arroz Deliciosas
Cura 30 puntos de daño a tu Pokémon Activo. Cura 30 puntos de daño más por cada carta de Bolas de Arroz Deliciosas en tu pila de descartes (sin incluir esta carta).
LINTERNA DE AVENTURAS
Busca en tu baraja 1 carta de Energía Básica Fuego y 1 carta de Energía Básica Rayo, muéstralas y ponlas en tu mano. Después, baraja tu baraja.
Chaleco Personalizado
Arrastre: 40
Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo. Este ataque hace 40 puntos de daño al nuevo Pokémon Activo.
Cuchillada Garra: 80
Gorra Mega-Rayquaza
El Pokémon al que esté unida esta carta puede usar el ataque de esta carta.
Regalo Delta
Por cada uno de tus Pokémon en juego que tenga una Gorra Mega-Rayquaza unida a él, busca en tu baraja 1 carta de Energía Básica y únesela a ese Pokémon. Después, baraja tu baraja.
entusiasmo del animador
Roba 2 cartas. Si a tu rival le quedan 3 cartas de Premio o menos, roba 2 cartas más.
Aro
Busca en tu baraja hasta 3 cartas de Partidario o de Estadio en cualquier combinación, muéstralas y ponlas en tu mano. Después, baraja tu baraja.
Confianza de Tristana
Cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, mueve 1 Energía de tu Pokémon Activo anterior a tu nuevo Pokémon Activo.
ENTRENAMIENTO DE VITO Y LETI
Roba 2 cartas. Después, si hay algún Estadio en juego con “Legendaria” en su nombre, pon esta carta de nuevo en tu mano en vez de descartarla.
Fosa Oceánica Legendaria
Solo puedes poner esta carta en juego desde tu mano junto con la otra mitad de Fosa Oceánica Legendaria, y cuenta como una sola carta de Estadio mientras esté en juego.
Cuando un Pokémon en juego sea curado (tanto tuyo como de tu rival), duplica la cantidad de daño curado.
Cima Legendaria
Solo puedes poner esta carta en juego desde tu mano junto con la otra mitad de Cima Legendaria, y cuenta como una sola carta de Estadio mientras esté en juego.
Cuando un Pokémon Incolor quede Fuera de Combate por el daño de un ataque de tu rival, ambos jugadores conceden 1 carta de Premio menos por él.
Lago de Lava Legendario
Solo puedes poner esta carta en juego desde tu mano junto con la otra mitad de Cima Legendaria, y cuenta como una sola carta de Estadio mientras esté en juego.
Los Pokémon Evolución en juego (tanto tuyos como de tu rival) no tienen Habilidades.

