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Greninja ex 30C: Análisis competitivo, combos y decklists

Un nuevo contendiente aparece, pero ¿será capaz de plantar cara a las estrellas actuales del formato?

Veamos en detalle sus ventajas, sus contras, sus combinaciones y su posible impacto en el metajuego.

Tajo Sigiloso
Este ataque hace 30 puntos de daño a uno de los pokémon de tu oponente por cada punto de daño que tenga dicho pokémon. 

Filo acuático 160

Greninja ex es un Pokémon que llega en el set de Celebraciones del 30.º aniversario de Pokémon, lanzado el 16 de septiembre a nivel global.

A diferencia de otros sets llegados a Occidente, este se lanza en Japón y en el resto del mundo al mismo tiempo, por lo que no hay conocimiento previo sobre el uso de esta carta.
Os traemos una muestra de posibles sinergias para esta carta y alguna decklist de ejemplo en la que se aprovecha su potencial.

¿Es Greninja ex (30C) prometedor?

Este Greninja ex tiene potencial tanto en la rotación actual como en la posrotación (2027) por su capacidad de infligir una gran cantidad de daño de un solo golpe siendo un Pokémon que da 2 premios.

Su primer ataque, Tajo Sigiloso, es un ejecutor de daño muy bueno, capaz de golpear tanto al Pokémon activo como a la banca con el único requisito de tener una sola Energía Agua.

Aunque su interacción directa más obvia termina siendo Mega Greninja ex debido a su habilidad para colocar 6 contadores de daño en un Pokémon del rival, lo cierto es que en un formato como el actual, tan centrado en el control de daños, existen múltiples formas de hacer una estrategia viable, tanto a la hora de formar una baraja centrada en Greninja ex como para complementar las estrategias ya existentes y potenciar otras.

Abajo encontraréis una tabla con las fórmulas de daño que se aplican con Tajo Sigiloso, en la que veréis que, en esencia, se trata de multiplicar por 4 la cantidad de daño que tenga el Pokémon que reciba el ataque (cabe recordar que es daño y no un efecto).

Fórmulas de daño (Tajo Sigiloso)

Daño previoDaño aplicadoTotal
10+3040
20+6080
30+90120
40+120160
50+150200
60+180240
70+210280
80+240320
90+270360
100+300400
110+330440
120+360480
130+390520
140+420560
150+450600
160+480640
170+510680
180+540720
190+570760
200+600800


Como puede comprobarse, no hace falta acumular una cantidad excesiva de daño para que sea notable el desempeño de este ataque. Y para ello contamos con las siguientes sinergias:

Ruinas peligrosas + Munkidori + Denis

Esta combinación permite acelerar energía a Greninja ex y redirigir los contadores mediante Adrenalina Mental a uno de los Pokémon del contrario que, si no son de tipo Oscuridad, además ya tendrán algo de daño acumulado, lo que permite atacar a la banca y snipear por 80 o 160 de daño: perfecto para eliminar molestias o controlar el daño a posteriori para obtener varios premios en un mismo turno.

Mega Greninja ex + Playa Surfera 

Como ya veníamos adelantando, este combo es el primero que viene a la cabeza a la hora de combinar a Greninja ex (30C) para ejercer su función de hacer daño.

Pese a que sobre el papel este combo es igualmente válido, requiere muchos más recursos para ser utilizado que otros debido a la alta dificultad de poner en juego dos Pokémon Fase 2 de manera consistente, contando además con que la versión Teracristal de Greninja ex (TWM) cambia de tipo y no aprovecha del todo la sinergia del Estadio a menos que se tomen pasos adicionales.

Dusclops + Dusknoir

Es una de las opciones más viables que se presentan para poder explotar todo el potencial de Greninja ex (30C) debido a su alto nivel explosivo y a su impacto en el multiplicador del ataque Cuchillada Sigilosa.

Cualquier incremento en el daño aplicado por Dusclops puede hacer que caiga fácilmente cualquier Pokémon de Fase 1 o Fase 2 que dé 2 premios. Dusknoir ofrece un overkill a los Megas a cambio de un premio. Ambos Pokémon habilitan cartas como Tarjeta Roja Especial y Apoyo de Nanci, por lo que aportan un valor añadido a las jugadas que se pueden realizar, convirtiendo un arquetipo con potencial en un escenario perfecto para la expresión de habilidad.

Mega Starmie y Froslass

Estas son otras opciones quizás menos atractivas, pero igualmente válidas. Ambas ofrecen presión y daño para explotar a posteriori o por otras vías. Ejercen presión rápidamente y te ayudan a escalar con el paso de los turnos.

Mega Starmie ex acompaña especialmente a Greninja ex (TWM) debido a que comparten la Energía Ignición para un daño explosivo.

Otras opciones atípicas: TEAM Rocket

Hay muchas cartas Rocket que pueden tener sinergia con este Greninja ex, haciendo especial mención a Crobat y Golbat por su sinergia evolutiva y su generación de daño, similar a como lo hacía el recién rotado Hawlucha (SVI).

Bomba Arriesgada es otra carta fácilmente incluible en cualquier baraja que lleve a Munkidori.

Pecharunt (SVP)

El veneno sumado al bloqueo de retirada hace que la acumulación de daño sea efectiva contra opciones muy fuertes en el metajuego actual como lo es Recinto del Festival, sumado a que los 8 contadores que deja despues de realizar un ataque son suficientes para knockear a un pokémon como Dragapult ex con el ataque Cuchillada Sigilosa.

Patrat

En ocasiones, mantener el daño puede ser crucial para obtener una ventaja posterior o mantener la superioridad en mesa, por lo que Patrat podría ser un buen aliado para eso. Su inclusión distaría de versiones aprovechadas de Munkidori y haría especial daño a estas últimas, ya que contrarresta de manera eficaz una estrategia que domina en el formato. 

Pros y Contras de Greninja ex

Pros:

  • Capacidad de manejar situaciones de manera inesperada.
  • Daño a Activo o a banca.
  • Potencial de OH-KO. 
  • Da dos premios, en lugar de 3 como su variante Mega.
  • Sinergía con otros pokémon de su propio tipo, incluso de su propio nombre.
  • Ataque determinante con una sola energía.

Contras:

  • No es auto-consistente.
  • Requiere un planteo óptimo de los turnos.
  • Tiene un pool de HP bastante bajo para ser un 2 premios de fase 2. (300HP)
  • A pesar de poder ejercer un correcto control de daños, no tiene la capacidad de llevarse varios premios por turno, como Dragapult ex o incluso su variante Mega. 

Veredicto: Tiene potencial. 

De momento es complicado asegurar algo al 100 %.

Tenemos un formato muy segmentado y centrado en el que Dragapult ex domina al resto de mazos debido a su gran versatilidad y a su presencia constante en la tabla de win ratio.

Si tenemos que mencionar otros mazos, todos los de un premio tienen una ventaja abrumadora frente a los de 2 y 3 premios, ya que estos no siempre tienen la capacidad de llevarse varios premios en un turno, mientras que los single prizes acostumbran a hacerlo en cada partida. Y si tenemos que mencionar otros mazos de varios premios, Ogerpon-Meganium, Zoroark ex de N, Metal Box y Basic Box son más consistentes, más rápidos y se aseguran más recursos de manera eficiente.

Si no fuera tan dependiente de los Partidarios para evitar brickearse y tuviera una forma de mantener la mesa viva sin depender de tener una mano jugable, sería diferente; o si cartas como Capturador Contraataque estuvieran vivas a día de hoy, pero no es el caso.

Exponer 300 HP, que es una cantidad sumamente baja de vida frente a otros competidores más agresivos, es sumamente peligroso, sobre todo cuando una Montaña Gravedad te pone a rango de un Mega Valentía sin necesidad de utilizar una botella.

Decklists

Lista de baraja Greninja Box centrada en Greninja ex de Celebración 30.º Aniversario.

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