Mega Greninja se ha consolidado como una de las cartas más explosivas del formato gracias a la combinación de su habilidad defensivo-ofensiva en el puesto activo y su capacidad de infligir un alto impacto en un solo turno. Existen dos vertientes competitivas principales para estructurar este mazo.
Shuriken Mortal: Si está en el Puesto Activo, permite descartar 1 Energía Agua básica de la mano para colocar 6 contadores de daño en cualquier Pokémon del rival.
Pirueta Ninja: Inflige 120 puntos de daño base, los cuales aumentan a 200 si devuelves 1 Energía Agua unida a este Pokémon a tu mano.
La Variante Híbrida: Mega Greninja + Greninja ex Tera
Este enfoque sacrifica la rotación múltiple de Mega Greninja para ganar la versatilidad táctica y el control de mesa que ofrece Greninja ex Tera.
Greninja ex aporta dos opciones situacionales. Su ataque Tajo Shinobi permite buscar cualquier carta de la baraja para acelerar el juego. Por su parte, el ataque Ráfaga Espejismo inflige 120 puntos de daño a dos Pokémon del rival a cambio de descartar dos energías.
Limpieza de Banca: Ráfaga Espejismo resulta fundamental para eliminar de un solo golpe a Pokémon de apoyo en la banca rival como Munkidori o Dudunsparce.
Inclusión de Techs: Aprovecha el espacio extra para incluir cartas defensivas como Shaymin (protección ante daño en área) o Psyduck (para bloquear las líneas de Dusknoir).
La Variante Bucle de Cambios: Triple Mega Greninja
Esta estrategia se centra de forma exclusiva en potenciar la habilidad Shuriken Mortal para utilizarla entre dos y tres veces por turno.
Rotación en la Posición Activa: La baraja utiliza tres copias de Playa de los Surfistas combinadas con Globo. Esto permite retirar al Mega Greninja activo tras usar su habilidad, mandar a otro al puesto activo y repetir el proceso.
Acumulación de Daño: Cada activación de Shuriken Mortal permite descartar una Energía Agua base de la mano para colocar 6 contadores de daño (60 de daño) en cualquier Pokémon rival. Al combinar tres usos en un mismo turno, se acumulan 180 puntos de daño en la banca antes de ejecutar el ataque principal.
Bucle de Recursos con Energía Neosuperior: Al estar unida a un Pokémon Fase 2, esta carta cuenta como dos energías de cualquier tipo. El ataque Pirueta Ninja permite regresar una Energía Agua unida a la mano para pasar de 120 a 200 puntos de daño. Al devolver la Energía Neosuperior a la mano, se garantiza poder reasignarla el turno siguiente sin perder recursos en el descarte.
Motor de Robo: Una línea 3-3 de Dudunsparce mantiene el robo masivo de cartas necesario para reunir las energías y las herramientas de cambio en cada turno.
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