Nullifying Zero
Spinarak
Hilo Pegajoso: 10
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Ariados
Círculo Venenoso: 50
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Shaymin
Entrega de Flores
Busca en tu baraja 1 Energía y únela a 1 de tus Pokémon [Planta] en Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Paso de Hoja: 30
Snivy
Carga Temeraria: 30
Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Servine
Cortador Solar: 40
Serperior
Mando Real: 20x
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada Pokémon que tengas en juego.
Devanador Solar: 100+
Si tienes Ánimo de Gerania en tu pila de descartes, este ataque hace 150 puntos de daño más.
Scatterbug
Roer: 20
Spewpa
Esconderse
Lanza una moneda. Si sale cara, evita todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon durante el próximo turno de tu rival.
Vivillon
Habilidad: Grandes Alas
Una vez durante tu turno, puedes hacer que tu rival baraje las cartas de su mano y las ponga en la parte inferior de su baraja. Después, tu rival roba 4 cartas.
Atravesar de un Soplido: 60
Si hay un Estadio en juego, este ataque hace 60 puntos de daño más.
Rowlet
Buscar un Amigo
Busca en tu baraja 1 Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Placaje: 30
Dartrix
Follaje: 10
Disparo Fasor Descarta todas las Energías unidas a este Pokémon. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 90 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Decidueye ex
Habilidad: Ojo de Francotirador
Si tu rival tiene exactamente 4 cartas en su mano, ignora todas las Energías [I] en el coste de los ataques de este Pokémon.
Flecha Quebrantadora: 240
Descarta 1 Energía del Pokémon Activo de tu rival.
Fletchinder
Llamarada: 60
Talonflame
Habilidad: Caza Celestial
Una vez durante tu turno, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, tu rival descarta 1 carta aleatoria de su mano.
Ala de Fuego: 110
Salandit
Garras de Fuego: 20
Salazzle ex
Maquinación
Busca en tu baraja hasta 2 cartas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Uña Fatal: 100 El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado y Quemado. Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Turtonator
Habilidad: Caparazón Espinoso
Cuando este Pokémon recibe daño de un ataque de los Pokémon de tu rival mientras está en el Puesto Activo, descarta 1 Energía del Pokémon Atacante.
Aliento de Calor: 80+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 80 puntos de daño más.
Seel
Salpicadura de Lluvia: 10
Salpicadura de Ola: 30
Dewgong
Habilidad: Lavado
Tantas veces como quieras durante tu turno, puedes mover 1 Energía [A] de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo.
Salpicadura de Ola: 60
Staryu
Pistola Agua: 20
Mega Starmie ex
Soplido de Chorro: 120
Este ataque también hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Rayo Nebulosa: 210
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
Amaura
Viento Hielo: 50
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.
Aurorus
Habilidad: Muro de Tundra
Mientras este Pokémon esté en juego, todos tus Pokémon que tengan alguna Energía [Agua] unida reciben 50 puntos de daño menos de los ataques de los Pokémon de tu rival. Esta Habilidad no se puede acumular.
Frío Gélido: 150
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede atacar.
Volcanion
Fuerza Volcánica: 50
Vapor Potente: 90x
Lanza una moneda por cada Energía [Agua] unida a este Pokémon. Este ataque hace 90 puntos de daño por cada cara.
Shinx
Doble Arañazo: 10x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Luxio
Habilidad: Rugido del Tigre
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon ex, puedes evolucionar este Pokémon en tu primer turno o en el primer turno en el que este Pokémon se ponga en juego.
Zzzap: 40
Luxray
Presión: 70x
Este ataque hace 70 puntos de daño por cada carta de Premio que hayas tomado.
Rayo Fuerte: 200
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
Dedenne
Generación de Cola
Por cada Energía unida a todos los Pokémon de tu rival, puedes unir 1 Energía [Rayo] Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon [Rayo] de la manera que desees.
Impactrueno: 30
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
Clefairy
Señuelo
Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por su Pokémon Activo.
Chapoteo: 30
Mega Clefable ex
Habilidad: Alas de Luz
Evita todos los efectos de las habilidades de los Pokémon de tu rival infligidos a este Pokémon.
Luna Fugaz: 120+
Puedes descartar hasta 4 cartas de Energía de tu mano. Si lo haces, este ataque hace 40 puntos de daño más por cada carta descartada de esta manera.
Mawile
Doble Devorador: 60x
Descarta hasta 2 cartas de Energía de tu mano. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta descartada de esta manera.
Espurr
Siesta
Cura 20 puntos de daño a este Pokémon.
Estampida: 10
Meowstic
Desconcertar
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
Psíquico: 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.
Spritzee
Dulce Aroma
Cura 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon.
Apisonar: 10
Aromatisse
Habilidad: Colección de Fragancias
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía [P] Básica, enseñarlas y ponerlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Beso Drenaje: 50
Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.
Nosepass
Alud: 40
Probopass
Alud: 60
Parachoques Nasal: 260 Descarta 3 Energías de este Pokémon.
Hippopotas
Ataque Arena: 10
Durante el próximo turno de tu rival, si el Pokémon Defensor intenta atacar, tu rival lanza 1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no se lanza.
Mordisco: 60
Hippowdon
Taladro Tornado: 80
Si has jugado a Estragón de tu mano durante este turno, descarta las 3 cartas superiores de la baraja de tu rival.
Impacto Pesado: 130
Landorus
Roca Somnolienta: 50 El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.
Nudillo Atornillado: 120 Pon 1 carta de Energía unida a este Pokémon en tu mano.
Binacle
Doble Robo
Roba 2 cartas.
Arañazo: 30
Barbaracle
Habilidad: Brazos de Piedra
Una vez durante tu turno, puedes unir una Energía [Lucha] Básica de tu mano a 1 de tus Pokémon [Lucha].
Martillear: 80
Tyrunt
Enfurecer: 20x
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada contador de daño en este Pokémon.
Tyrantrum
Habilidad: Agallas Tiránicas
Si este Pokémon tiene alguna Energía Especial unida, este Pokémon obtiene 150 PS más.
Causar Estragos: 160
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, descarta la carta superior de la baraja de tu rival.
Hawlucha
Patada Venganza: 30+
Si tus Pokémon en Banca tienen algún contador de daño sobre ellos, este ataque hace 60 puntos de daño más.
Mega Zygarde ex
Onda Gaia: 200
Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 30 puntos de daño menos de los ataques.
Nihil Cero
Por cada uno de los Pokémon de tu rival, lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 150 puntos de daño a ese Pokémon.
Gastly
Ataque Sorpresa: 30
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Haunter
Cuchicheo: 30
Pon 3 contadores de daño en el Pokémon Activo de tu rival.
Gengar
Habilidad: Sombra Infinita
Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, en vez de descartarlo, ponlo en tu mano. (Descarta todas las demás cartas unidas a este Pokémon que no sean Pokémon).
Mentalismo: 10+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival.
Skorupi
Puya Nociva: 20
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.
Drapion
Demoler: 60
Cola Peligrosa: 100
Este Pokémon se hace 70 puntos de daño a sí mismo. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado y Paralizado.
Yveltal ex
Alma Mortal
Deja Fuera de Combate a cada uno de los Pokémon de tu rival che tenga 50 PS o menos restantes.
Golpe Oscuro: 210
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Golpe Oscuro.
Chien-Pao
Pasar de Largo: 20
Puedes cambiar este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Hoja Ascendente: 80+
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon ex, este ataque hace 80 puntos de daño más.
Mega Skarmory ex
Desgarrador Sónico
Pon todas las Energías de este Pokémon en tu baraja y barájalas todas. Este ataque hace 220 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Honedge
Corte: 10
Doublade
Reserva de Espadas: 60x
Puedes enseñar cualquier cantidad de Honedge, Doublade y Aegislash de tu mano. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta que hayas enseñado.
Aegislash
Cuchillada: 80
Tajo Metálico: 230
Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.
Klefki
Bloqueo de Memoria: 30
Elige 1 ataque del Pokémon Activo de tu rival. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede usar ese ataque.
Rattata
Derribo: 30
Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Raticate
Raspado: 20
Antes de infligir daño, puedes descartar 1 Herramienta Pokémon unida al Pokémon Activo de tu rival.
Incisivos de Contraataque: 40x
Este ataque hace 40 puntos de daño por cada contador de daño en todos tus Rattata en Banca.
Meowth ex
Habilidad: Captura de Carta del Triunfo
Cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Busca en tu baraja una carta de Partidario, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. No puedes usar esta Habilidad si ya has usado otra Habilidad que tenga “Carta del Triunfo” en su nombre durante este turno.
Esconder la Cola: 60
Devuelve este Pokémon y todas las cartas unidas a él a tu mano.
Snorlax
Gran Comilón
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, puedes buscar en tu baraja 1 Energía Básica y unirla a este Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Colapso: 160
Este Pokémon pasa a estar Dormido.
Bunnelby
Patada Brutal: 10
Diggersby
Terremoto: 140
Este ataque hace 30 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon en Banca. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Aporrear: 100
Fletchling
Gorjeo
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon que tengan Resistencia [Lucha], enséñalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Picotazo: 20
Furfrou
Corte de Mano
Descarta cartas aleatorias de la mano de tu rival hasta que tenga 5 cartas en su mano.
Cabezazo: 30
Sacudida de Energía
Tu rival enseña las cartas de su mano. Elige 1 carta de Energía que encuentres en ella y ponla en la parte inferior de la baraja de tu rival.
Fósil Mandíbula Antiguo
Puedes jugar esta carta como si fuera un Pokémon Básico [I] de 60 PS. Este Pokémon no puede verse afectado por Condiciones Especiales y no puede retirarse. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego.
Habilidad: Mandíbula Imprecatoria
Si este Pokémon es tu Pokémon Activo, los ataques del Pokémon Activo de tu rival hacen 30 puntos de daño menos (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fósil Mandíbula Antiguo
Puedes jugar esta carta como si fuera un Pokémon Básico [I] de 60 PS. Este Pokémon no puede verse afectado por Condiciones Especiales y no puede retirarse. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego.
Habilidad: Aleta Protectora
Este Pokémon no puede verse afectado por los efectos de las cartas de Partidario jugadas de la mano de tu rival.
pokepad
Busca en tu baraja 1 Pokémon que no tenga un Recuadro de Regla, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Galleta Luminal
Cura 20 puntos de daño y 1 Condición Especial de tu Pokémon Activo.
Core Memory
El Mega Zygarde ex al que esté unida esta carta puede usar los ataques de esta carta.
Georruptor: 350
Descarta todas las Energías de este Pokémon.
Tarragon
Pon hasta 4 cartas de Pokémon [Lucha] y de Energía [Lucha] Básica, en cualquier combinación, de tu pila de descartes en tu mano.
Naveen
Descarta cualquier cantidad de cartas de tu mano. Después, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
Ánimo de Rosa
Solo puedes jugar esta carta si te quedan más cartas de Premio que a tu rival. Une hasta 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon de Fase 2.
Jacinthe
Cura 150 puntos de daño a 1 de tus Pokémon [Psíquico].
Ciudad Luminalia
Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede buscar en su baraja 1 Pokémon Básico y ponerlo en su Banca. Después, ese jugador baraja las cartas de su baraja. Si un jugador utiliza este efecto, su turno finaliza.
Energía Planta Crecimiento
Esta carta proporciona 1 Energía [Planta] mientras esté unida a un Pokémon. El Pokémon [Planta] al que esté unida esta carta obtiene 20 PS más.
Energía Telepática Psíquica
Esta carta proporciona Energía [Psíquica] mientras esté unida a un Pokémon. Cuando unas esta carta de tu mano a 1 de tus Pokémon [Psíquico], puedes buscar en tu baraja hasta 2 Pokémon [Psíquico] Básicos y ponerlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Energía Lucha Roca
Esta carta proporciona 1 Energía [Lucha] mientras esté unida a un Pokémon. Evita todos los efectos de los ataques de los Pokémon de tu rival infligidos al Pokémon [Lucha] al que esté unida esta carta. (No se eliminan los efectos ya existentes. El daño no es un efecto).

