mega Symphonia
Tangela
🍃 Polvo Veneno
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.
🍃✴✴ Garfio: 30
Tangrowth
🍃✴ Absorber: 30
Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.
🍃🍃✴ ✴ Látigo Robusto: 120+
Si este Pokémon tiene por lo menos 2 Energías adicionales unidas a él (además del costo de este ataque), este ataque hace 140 puntos de daño más.
Chikorita
🍃 Hoja Afilada: 20
Bayleef
🍃✴ Empujar: 50
Cambia al Pokémon Activo de tu rival por uno en la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo.)
Meganium
Habilidad: Crecimiento Salvaje
Cada Energía Básica 🍃 unida a tus Pokémon proporciona Energía 🍃🍃. No puedes aplicar más de 1 habilidad Crecimiento Salvaje a la vez.
🍃🍃✴✴ Rayo Solar: 140
Shuckle
Habilidad: Jugo Fermentado
Una vez durante tu turno, si este Pokémon tiene alguna Energía 🍃 unida, puedes usar esta habilidad. Cura 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon.
🍃✴ Rodar: 30
nincada
✴ Arañazo: 20
Ninjask
Habilidad: Caparazón Descartado
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes buscar en tu baraja a Shedinja y ponerlo en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
🍃✴ Retirada Rápida: 90
Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Dhelmise
🍃✴ Poder Terrenal: 30+
Si tienes un Estadio en juego, este ataque hace 50 puntos de daño más.
Litleo
🔥✴ Llama: 30
Pyroar
Habilidad: Colmillo Intimidante
Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, los ataques del Pokémon Activo de tu rival hacen 30 puntos de daño menos (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
🔥✴✴ Llama Abrasadora: 70
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Quemado.
Sizzlipede
🔥 Ram: 10
🔥🔥✴ Combustión: 50
Centiskorch
✴✴ Aplastamiento Enrollado: 50
Lanza 2 monedas. Por cada cara, descarta 1 Energía del Pokémon Activo de tu rival.
🔥🔥✴✴ Trepador de Fuego: 140
Chi-Yu
🔥 Tierra Abrasadora: 40
Si tu rival tiene un Estadio en juego, descártalo. Si descartaste una carta de Estadio de esta manera, durante el próximo turno de tu rival, no podrá jugar ninguna carta de Estadio de su mano.
Mantine
✴ Llamar a la Familia
Busca en tu mazo hasta 2 Pokémon Básicos y colócalos en tu Banco. Luego, baraja tu mazo.
💧✴ Cascada: 50
Kyogre
💧Marea Rota: 20x
Este ataque hace 20 de daño por cada carta de Energía 💧 en tu pila de descarte. Luego, baraja esas cartas en tu mazo.
💧💧✴ Ondas Vórtice
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
Snover
💧 Golpe: 10
💧💧 Nieve Helada: 30
Mega Abomasnow ex
💧💧Martillo de Avalancha: 100x
Descarta las 6 cartas superiores de tu mazo. Este ataque hace 100 puntos de daño por cada carta de Energía 💧 Básica que descartes de esta manera.
💧💧💧Barrera de Escarcha: 200
Durante el próximo turno de tu oponente, este Pokémon recibe 30 puntos de daño menos de los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Clauncher
💧💧 Salpicadura de Ola: 50
Clawitzer
Habilidad: Invertir y Recargar
Una vez durante tu turno, cuando este Pokémon pase de la Zona Activa al Banco, puedes usar esta habilidad. Adjunta hasta 2 cartas de Energía 💧 Básica desde tu mano a este Pokémon.
💧💧💧Lanzador Acuático: 210
Descarta toda la Energía de este Pokémon.
Sobble
💧Ataque Sorprendente: 30
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Drizzile
💧 Doble Puñalada: 30×
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Inteleon
💧 Acabar: Elige 1 Pokémon en juego (tuyo o de tu rival) que tenga la menor cantidad de PS restantes, excepto este Pokémon, y queda Fuera de Combate.
💧 Disparo de Agua: 110
Descarta 1 Energía de este Pokémon.
Snom
💧 Esconderse:
Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, evita todo el daño y los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.
Eiscue
✴ Cabezazo Congelante 20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
💧✴✴ Placaje: 90
Magnemite
⚡ Rayo: 10
Magneton
⚡ Impactrueno: 30
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
Magnezone
⚡ Chispa Superior 50+
Si este Pokémon evolucionó de Magneton durante este turno, este ataque hace 120 puntos de daño más.
⚡⚡ Rayo Fulminante 160
Este Pokémon no puede usar Rayo Fulminante durante tu próximo turno.
Raikou
⚡⚡ Caída Eléctrica: 30+
Si tienes al menos 4 Energías ⚡en juego, este ataque hace 90 puntos de daño más.
Electrike
⚡Sacudida Eléctrica: 30
Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Mega Manectric ex
⚡⚡Rayo Destello: 120
Durante el próximo turno de tu rival, prevén todo el daño hecho a este Pokémon por ataques de Pokémon Básicos.
⚡⚡⚡Cañón Rebelde: 200+
Puedes descartar todas las Energías unidas a este Pokémon. Si lo haces, este ataque hace 130 puntos de daño más.
Pachirisu
⚡ Incisivos Electrificados: 10
Durante el próximo turno de tu rival, cada vez que una una carta de Energía de su mano al Pokémon Defensor, pon 8 contadores de daño en ese Pokémon.
Helioptile
✴ Doble Arañazo: 10x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Heliolisk
✴ Explosión Deslumbrante: 20
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
⚡✴ Rayo Cabeza: 70
Abra
🟣 Ataque Teletransportación: 10
Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Kadabra
Habilidad: Robo Psíquico
Cuando juegues este Pokémon de tu mano para evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes robar 2 cartas.
🟣 Súper Rayo Psíquico: 30
Alakazam
Habilidad: Robo Psíquico
Cuando juegues este Pokémon de tu mano para evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes robar 3 cartas.
🟣 Poder Manual
Pon 2 contadores de daño en el Pokémon Activo de tu rival por cada carta en tu mano.
Jynx
🟣🟣 Psíquico: 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.
Ralts
✴ Recolectar:
Roba una carta.
🟣 Cabezazo: 10
Kirlia
🟣 Señal de Llamada
Busca en tu baraja hasta 3 Pokémon, enséñalos y ponlos en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
🟣 Disparo Psíquico: 30
Mega Gardevoir ex
🟣 Deseos Desbordantes
Por cada uno de tus Pokémon en Banca, busca en tu baraja una carta de Energía Básica 🟣 y únela a ese Pokémon. Luego, baraja tu baraja.
🟣 Mega Sinfonía: 50x
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Energía 🟣 unida a todos tus Pokémon.
Shedinja
Habilidad: Caparazón Frágil
Si este Pokémon queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de un Pokémon ex de tu rival, ese rival no puede tomar cartas de Premio por ello.
🟣 Golpe Doloroso: 20x
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival.
Spoink
🟣 Giro Triple: 10x
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Grumpig
Habilidad: Paso Energético
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes usar esta Habilidad. Mira las 4 primeras cartas de tu baraja y une cualquier cantidad de cartas de Energía Básica que encuentres allí a tus Pokémon de la manera que desees. Baraja las demás cartas de nuevo en tu baraja
🟣✴✴ Esfera Psíquica: 60
Xerneas
🟣 Geopuerta
Busca en tu baraja hasta 3 Pokémon Básicos 🟣 y ponlos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
🟣🟣✴ Cuernos Brillantes: 120
Este Pokémon no puede usar Cuernos Brillantes durante tu próximo turno.
Greavard
🟣 Estampida: 10
🟣✴ Doble Filo: 40
Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Houndstone
🟣 Mordisco Terrorífico: 30
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, elige una carta al azar de la mano de tu oponente. Tu oponente muestra esas cartas y las baraja en su baraja.
🟣🟣✴ Martillazo: 130
Mega Latias ex
✴ Acechar: 40
Puedes cambiar este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
🔥🟣✴ Impulso Ilusorio: 300
Descarta todas las Energías de este Pokémon.
Latios
Habilidad: Asistencia Brillante
Una vez durante tu turno, cuando tu Mega Latias ex pase de tu Banca al Puesto Activo, puedes usar esta habilidad. Mueve cualquier cantidad de Energía de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo.
💧🟣✴ Garra Dragón: 130
Mega Kangaskhan ex
Habilidad: Recado Rápido
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes usar esta habilidad. Roba 2 cartas. No puedes usar más de 1 habilidad Recado Rápido por turno.
✴✴✴ Combo de Fuego Rápido: 200+
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada cara.
Delibird
✴ Regalo Rápido
Si vas primero, puedes usar este ataque durante tu primer turno. Busca en tu baraja una carta y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
✴ ✴ Bofetada Suave: 30
Buneary
✴ Encanto
Durante el próximo turno de tu oponente, los ataques usados por el Pokémon Defensor hacen 20 puntos de daño menos (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
✴ Salto: 10
Lopunny
✴ Patada Saltarina
Este ataque hace 50 de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad ni Resistencia a los Pokémon en Banca.)
✴ ✴ Patada Espiral: 60
Stufful
✴ Puñetazo Ligero: 10
✴ Vuelta: 20
Bewear
✴✴ Puñetazo de Nudillos: 50
✴ ✴ ✴ Lazo Peligroso: 100+
Lanza 2 monedas. Si ambas son cara, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Reloj Sospechoso
Involuciona a 1 de tus Pokémon 🟣 evolucionados devolviendo cualquier cantidad de cartas de Evolución que tenga unidas a tu mano. (Ese Pokémon no puede evolucionar durante este turno.)
Mega Señal
Busca en tu baraja un Pokémon ex de Mega Evolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Travesura de Acerola
Elige 1 de tus Pokémon en juego. Durante el próximo turno de tu rival, prevén todo el daño y los efectos de los ataques hechos a ese Pokémon por ataques de los Pokémon ex de tu rival.
Compasión de Wally
Cura todo el daño de uno de tus Pokémon ex de Mega Evolución. Si curaste algún daño de esta manera, pon en tu mano todas las Energías unidas a ese Pokémon.
Bosque Frondoso
Los Pokémon 🍃 de cada jugador pueden evolucionar a otro Pokémon 🍃 durante el turno en que se juegan. (Los jugadores no pueden hacer evolucionar un Pokémon durante su primer turno.)
Playa para Surfear
Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede cambiar su Pokémon Activo 💧 por 1 de sus Pokémon 💧 en Banca.
Jardín Misterioso
na vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede descartar una carta de Energía de su mano para robar cartas hasta tener en su mano tantas cartas como Pokémon 🟣 tenga en juego.

