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Mega dream ex traducción en español

Mega Dream ex

Pinsir de Eco

Agarre 20

Cuerno de Apoyo 70+
Si alguno de tus Pokémon de Eco quedó Fuera de Combate por el daño de un ataque durante el último turno de tu rival, este ataque hace 100 puntos de daño más.

 

Yanma

Remolino
Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

Ala Cortante 30

 
 

Yanmega ex

Zumbido Impulso
Una vez durante tu turno, cuando este Pokémon se mueve de tu Banca al Puesto Activo, puedes buscar en tu baraja hasta 3 cartas de Energía [Planta] Básica y unirlas a este Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Ciclón Propulsión 210
Mueve 3 Energías de este Pokémon a uno de tus Pokémon en Banca.

Wurmple 

Picadura 20

 
 

Silcoon 

Capullos en Cascada
Cuando juegues esta carta para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Busca en tu baraja un Cascoon o Silcoon y ponlo en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.

Placaje 30

 

Beautifly

Parálisis Espora 40
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

Sorbedora de Energía 80x 
Tu rival enseña su mano. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada Energía que encuentres allí.

 

 

Cascoon

Cambio de Lugar
Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.

 

Dustox

Viento Susurrante
Una vez durante tu turno, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, pon 1 Energía unida al Pokémon Activo de tu rival en la mano de tu rival.

Veneno Crepuscular 100 
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado y Dormido.

 

ROSELIA DE CINTIA

 Picotazo Púas 20

 

ROSERADE DE CINTIA

Ovación de Gloria
Los ataques usados por tus Pokémon de Cintia hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival.

Paso Hoja 80

 

Budew

Polen Picazón 10
Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.

 

shaymin

Cortina Floral
Se evita todo el daño infligido a tus Pokémon en Banca que no tengan un recuadro de regla por ataques de los Pokémon de tu rival.

Patada Destrucción 30

 

dwebble

Ascensión
Busca en tu baraja 1 carta que evolucione de este Pokémon y ponla sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

CRUSTLE

Casapiedra Misteriosa
Se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de los Pokémon ex de tu rival.

Tijeras Espléndidas 120
El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.

 

tarountula del team rocket

Derribo 30
Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

 

spidops del team rocket

Cargando
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a este Pokémon.

Embestida Rocket 30×
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon del Team Rocket en juego.

Ogerpon Máscara Turquesa ex 

Danza Turquesa
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Planta] Básica de tu mano a este Pokémon. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, roba 1 carta.

Lluvia de Hojas 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos.

slugma de eco

Lanzallamas Continuo 20

 
 

magcargo de eco

Fundir
Si este Pokémon no tiene ninguna Energía unida, no tiene ningún Coste de Retirada.

Explosión de Lava 70×
Descarta hasta 5 Energías [Fuego] de este Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada carta que hayas descartado de esta manera.

 
 
entei mega dream

ENTEI

Caída de Llama 30+
Si tienes al menos 4 Energías Fuego en juego, este ataque hace 90 puntos de daño más.

 
 

HO-OH EX DE ECO

Llama Dorada
Una vez durante tu turno, puedes unir hasta 2 cartas de Energía [Fuego] Básica de tu mano a uno de tus Pokémon de Eco en Banca.

Plumas Radiantes 160
Cura 50 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.

 
 

NUMEL

Cuerpo Incandescente
Si este Pokémon está en el Puesto Activo y recibe daño de los ataques de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante pasa a estar Quemado.

Rueda Ígnea: 20 

CAMERUPT

 

Quemar y Asar: 110
Si el Pokémon Activo de tu rival no está Quemado, este ataque no hace nada.

Pisotón Potente: 170 
Descarta 2 Energías de este Pokémon.

 

TEPIG

 

Placaje 10

Rodar 30

 
 

PIGNITE

Combustión 30

Golpe Calor 80

 
 

EMBOAR

Infierno Fandango
Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Fuego] Básica de tu mano a uno de tus Pokémon.

Golpe Calor 120

DARUMAKA DE N

 

Placaje Giro 20

Llama 50

 
 

DARMANITAN DE N

 

Deflagración 30×
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada carta de Energía Básica en la pila de descartes de tu rival.

Cañón Flamígero 90
Descarta todas las Energías de este Pokémon, y este ataque también hace 90 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

 
 

RESHIRAM EX

 

Cuchillada 50

Explosión Abrasadora 130+
Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada carta de Premio que haya cogido tu rival. Descarta 1 Energía de este Pokémon.

CHARCADET

Fuego Fatuo 20

 
 

CERULEDGE EX

Llamas Abismales 30+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada carta de Energía en tu pila de descartes.

Amatista Iracunda 280
Descarta todas las Energías de este Pokémon.

 
 

PSYDUCK

Humedad
Los Pokémon en juego (tanto tuyos como de tu rival) pierden cualquier habilidad que requiera que el Pokémon que la use se deje Fuera de Combate a sí mismo.

Apisonar 20

GOLDUCK

Humedad
Los Pokémon en juego (tanto tuyos como de tu rival) pierden cualquier habilidad que requiera que el Pokémon que la use se deje Fuera de Combate a sí mismo.

Hidrobomba 60+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía [Agua] unida a este Pokémon.

 
 

articun del team rocket

Velo Repelente
Se evitan todos los efectos de los ataques usados por los Pokémon de tu rival e infligidos a tus Pokémon del Team Rocket Básicos. (No se eliminan los efectos ya existentes. El daño no es un efecto).

Escarcha Oscura 60+
Si este Pokémon tiene alguna Energía del Team Rocket unida, este ataque hace 60 puntos de daño más.

Snorunt mega dream

Snorunt

Escalofrío 10

 
 

Mega Froslass ex 

Rebelión 50x
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada carta en la mano de tu rival.

Nieve Absoluta 150
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

 

Vanillite de N

Llamar a la Familia
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Nieve Helada: 20

 
 

Vanillish de N

Caer 20

Frío Polar 60
El Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.

 

Vanilluxe de N

Nieve Estratificada
Coloca contadores de daño en los Pokémon de tu rival hasta que su daño se duplique.

Ventisca: 120
Este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
 

Snom

Lanza Carámbano 20

 

Frosmoth

Habilidad: Ala Invitadora
Una vez durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Cada jugador roba 1 carta.

Ciclón Gélido 90
Mueve 1 Energía [Agua] de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.

 
 

glastrier

Disparo de Hielo: 20 
Este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad ni Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Tifón de Escarcha: 130 
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tifón de Escarcha.

 
 

chien-pao

Hundimiento Nieve
Cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes descartar un Estadio en juego.

Bucle Témpano 120
Pon 1 Energía unida a este Pokémon en tu mano.

pikachu ex

Corazón Resuelto
Si este Pokémon tiene todos sus PS y fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate y sus PS restantes pasan a ser 10.

Rayo Topacio 300
Descarta 3 Energías de este Pokémon.

 
 

magnemite

Bola Relámpago 20

 
 

magneton

Descarga Sobretensión
Una vez durante tu turno, puedes unir hasta 3 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon [Rayo] de la manera que desees. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.

Bola Eléctrica 40

 
 
tynamo mega dream ex

Tynamo

Permanecer Inmóvil
Cura 10 puntos de daño a este Pokémon.

 
 
Eelektric reprint mega brave

eelektrik

Habilidad: Dinamotor
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Rayo] Básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon en Banca.

Bola Eléctrica 50

 
Mega Eelektross ex mega dream

Mega Eelektross ex

Bomba Dividida
Este ataque hace 60 puntos de daño a 2 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Impacto Desastre 190
Puedes descartar 2 Energías Rayo de este Pokémon. Si lo haces, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

 

stunfisk

Trampa Saltarina: 30 
Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede retirarse. Durante tu próximo turno, el Pokémon Defensor recibe 100 puntos de daño más de los ataques.

zekrom ex

Cuchillada 50

Explosión de Voltaje 130+
Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada carta de Premio que tu rival haya tomado. Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

helioptile

Eléctrico: 30 

heliolisk

Rayo Aletado
Si jugaste a Canari desde tu mano durante este turno, puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja 2 Energías Básicas [Rayo] y únelas a este Pokémon. Luego, baraja tu baraja.

Rayo Poderoso: 70x 
Lanza una moneda por cada Energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada cara.

tapu koko

Primer Vuelo 
Puedes usar este ataque en tu primer turno. Descarta tu mano y roba 5 cartas.

Explosión Trueno 130 
Descarta 2 Energías de este Pokémon.

zeraora

Arañazo: 20

Incursión Atronadora
Descarta todas las Energías de este Pokémon, y este ataque hace 210 puntos de daño a uno de los Pokémon ex en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

tadbulb de e-nigma

Carga Diminuta 30

bellibolt ex de e-nigma

Streamer Electrizante
Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica [Rayo] de tu mano a uno de tus Pokémon de e-Nigma.

Rayo Atronador 230
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

wattrel de e-nigma

Ataque Rápido 10+
Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.

kilowattrel de e-nigma

Robo Súbito
Debes descartar 1 Energía [Rayo] Básica de este Pokémon para poder usar esta habilidad. Una vez durante tu turno, puedes robar cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.

Rayo Mach 70

clefairy ex de lylia

Zona Feérica
La Debilidad de cada uno de los Pokémon [Dragón] en juego de tu rival pasa a ser [Psíquica]. (Aplica una Debilidad de × 2).

Rondó Luna Llena 20+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).

Exeggcute de Team Rocket

Deseo Concentrado 10+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño adicionales.

Exeggutor de Team Rocket

Trikinesis 
Lanza 3 monedas. Si todas son caras, noquea a 1 de los Pokémon de tu rival.

Doble Filo 150 
Este Pokémon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

MeWTWO EX DEL TEAM ROCKET

Ahorro de Poder
Este Pokémon no puede atacar a menos que tengas 4 Pokémon del Team Rocket o más en juego.

Bola Correctora 160+
Puedes descartar hasta 2 Energías de tus Pokémon en Banca. Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta que hayas descartado de esta manera.

TOGEPI

Destructor 30 

 

togetic

Beso Drenaje 30
Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.

togekiss

Beso Asombroso
Cuando el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate, lanza 1 moneda. Si sale cara, coge 1 carta de Premio más. El efecto de Beso Asombroso no se acumula.

Ala Veloz 140

Misdreavus

Ascensión
Busca en tu baraja una carta que evolucione de este Pokémon y colócala sobre este Pokémon para evolucionarlo. Luego, baraja tu baraja.

 
 

Mismagius 

Magia Asesina 60 
Si el Pokémon Activo de tu rival está afectado por una Condición Especial, coloca 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

ralts 

Coleccionar
Roba 1 carta.

Golpe Cabeza 10

kirlia 

Señal de Llamada
Busca en tu baraja hasta 3 Pokémon, enséñalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Disparo Psi 30

mega-gardevoir ex

Deseos Desbordantes
Para cada uno de tus Pokémon en Banca, busca en tu baraja 1 carta de Energía [Psíquica] Básica y únela a ese Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Megasinfonía 50×
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Energía [Psíquica] unida a cada uno de tus Pokémon.

duskull 

Voy a por Ti
Pon hasta 3 Duskull de tu pila de descartes en tu Banca.

Farfullar 30

dusclops 

Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 5 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.

Fuego Fatuo 50

dusknoir 

Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 13 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.

Atadura Sombría 150
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

latias ex 

Estela
Tus Pokémon Básicos en juego no tienen ningún Coste de Retirada.

Tajo Eón 200
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

rotom 

Llamada Rotom
Busca en tu baraja todos los Pokémon que tengan “Rotom” en su nombre que quieras, y colócalos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.

Exhibición de Gadgets 30x 
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Herramienta Pokémon unida a todos tus Pokémon.

Phantump de Hop

Esquiva Chapoteante 10 
Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon no puede verse afectado por daño ni por los efectos de ataques.

Trevenant de Hop

Venganza Horrorosa 30+ 
Si durante el último turno de tu rival alguno de tus Pokémon de Hop fue noqueado por el daño de un ataque, este ataque hace 100 puntos de daño más.

Acorralar 90 
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

Mimikyu del Team Rocket

Mimetismo Gema
Elige uno de los ataques del Pokémon Teracristal Activo de tu rival y úsalo para este ataque.

Spectrier

Disparo Hueco 30 

Golpe Fantasma
Descarta todas las Energías unidas a este Pokémon. Coloca 12 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.

Munkidori 

Adrenalina Mental
Una vez durante tu turno, si este Pokémon tiene alguna Energía [Psíquica] unida, puedes mover hasta 3 contadores de daño de uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu rival.

Fusión Mental 60
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.

Diglett del Team Rocket

Rebuscar
Lanza 1 moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, descarta la primera carta de la baraja de tu rival.

 

Dugtrio del Team Rocket

Bache 
Cada vez que el Pokémon Activo de tu rival se mueva a la Banca durante su turno, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.

Disparo Lodo 50 

Meditite

Recolectar 
Roba 1 carta.

Bofetada Suave 10 

Medicham

Séptima Patada 150 
Si no tienes exactamente 7 cartas en tu mano, este ataque no hace nada.

lunatone

Ciclo Lunar
Una vez durante tu turno, si tienes a Solrock en juego, puedes descartar 1 carta de Energía [Lucha] Básica de tu mano para poder usar esta habilidad. Roba 3 cartas. No puedes usar más de una habilidad Ciclo Lunar en cada turno.

Joya de Luz 50

solrock

Rayo Cósmico 70
Si no tienes a Lunatone en tu Banca, este ataque no hace nada. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia.

gible de cintia

Lanzamiento de Rocas 20
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

gabite de cintia

Llamada de Campeones
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja 1 Pokémon de Cintia, enseñarlo y ponerlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Tajo Dragón 40

Garchomp ex de Cintia

Picado Tirabuzón 100
Puedes robar cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.

Destrucción Dracónica 260
Descarta todas las Energías de este Pokémon.

riolu

Puñalada Aceleradora 30
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Puñalada Aceleradora.

Mega-Lucario ex

Puya Aural 130
Une hasta 3 cartas de Energía [Lucha] Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon en Banca de la manera que desees.

Megavalentía 270
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Megavalentía.

Pancham

Carga Temeraria
Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Mega Hawlucha ex 

Cuerpo Fuerte
Cuando este Pokémon quede Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza una moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate y sus PS restantes pasan a ser 10 en su lugar.

Zambullida en Voltereta 120+ 
Si hay un Estadio en juego, este ataque hace 140 puntos de daño más. Luego, descarta ese Estadio.

Rolycoly

Bofetón Lodo 20

carkoal

Presión Defensiva 20 
Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 20 puntos de daño menos de los ataques.

Gema Poderosa 60 

 
 

Coalossal

Cañón de Alquitrán
Este ataque hace 140 de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. Si no tienes 10 o más Energías Básicas [Lucha] en tu pila de descartes, este ataque no hace nada.

Bomba Voluminosa 220 
Descarta 3 Energías de este Pokémon.

Okidogi

Puño Ligero 30 

Ajuste de Cuentas 80+ 
Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta de Premio que tu rival haya tomado durante su último turno.

Zubat del Team Rocket

Aerosol Venenoso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.

Golbat del Team Rocket

Mordisco Furtivo
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes poner 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival.

Rayo Confuso 30
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.

Crobat ex del Team Rocket

Festival de Mordiscos
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes elegir 2 de los Pokémon de tu rival y poner 2 contadores de daño en cada uno de ellos.

Retorno del Asesino 120
Puedes poner este Pokémon en tu mano. (Descarta todas las cartas unidas a este Pokémon).

Murkrow del team rocket

Engaño
Busca en tu baraja 1 carta de Partidario, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Tormento 30
Elige uno de los ataques del Pokémon Activo de tu rival. Durante el próximo turno de tu rival, dicho Pokémon no puede usar ese ataque.

Honchkrow del Team Rocket

Plumas Rocket 60x 
Descarta cualquier cantidad de cartas de Partidario que tengan “Team Rocket” en su nombre de tu mano. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta descartada de esta manera.

Martillazo 100 

Sneasel del Team Rocket

Arañazo 20

Golpea al Dormilón
Este ataque hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival por cada contador de daño en ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Zigzagoon Galar

Mordisco 10

Linoone Galar

Mordisco 20

Corte Garra 50 

obstagoon galar

Disparo de Cicatriz 70x 
Este ataque hace 70 puntos de daño por cada contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival.

Golpe Punk 160 
Descarta 1 Energía de este Pokémon.

Spiritomb de Cintia

Maldición Furiosa 10×
Este ataque hace 10 puntos de daño por cada contador de daño en cada uno de tus Pokémon de Cintia en Banca. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad.

Scraggy

Despojar 20
Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala.

Mega Scrafty ex

Casco Vengador
Si este Pokémon está en el Puesto Activo, cuando recibe daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, coloca 5 contadores de daño en el Pokémon Atacante.

Pierna Forajida 160 
Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala, y descarta la carta superior de la baraja de tu rival.

zorua de n

Arañazo 20

Zoroark ex de N

Intercambiar
Debes descartar 1 carta de tu mano para poder usar esta habilidad. Una vez durante tu turno, puedes robar 2 cartas.

Bromista Nocturno
Elige uno de los ataques de tus Pokémon de N en Banca y úsalo para este ataque.

Pangoro

Puñetazo Tornillo 40 

Puñetazo del Jefe 80+ 
Si tienes un Pancham en tu Banca que tenga contadores de daño, este ataque hace 120 puntos de daño más.

fezandipiti ex

Giro de Guion
Una vez durante tu turno, si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, puedes robar 3 cartas. No puedes usar más de una habilidad Giro de Guion en cada turno.

Flecha Cruel
Este ataque hace 100 puntos de daño a uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Pecharunt

Última Cadena
Si este Pokémon queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, busca en tu baraja 1 carta y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

Embestida Mochi 20
Durante tu próximo turno, la Embestida Mochi de este Pokémon hace 50 puntos de daño más.

Pawniard

Empujón 10
Tu rival cambia su Pokémon Activo por 1 Pokémon de su Banca. (Tu rival elige qué Pokémon de la Banca será su nuevo Pokémon Activo).

Bisharp

Patada Robadora 50 
Roba 2 cartas.

Kingambit

Señor Supremo
Los ataques usados por este Pokémon hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival por cada carta de Premio que tu rival haya tomado.

Cuchillada de Doble Filo 180 
Este Pokémon se hace 50 puntos de daño a sí mismo.

genesect ex

Señal Metálica
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 Pokémon [Metálica] Evolución, enseñarlos y ponerlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Carga Protectora 150
Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen 30 puntos de daño menos a este Pokémon (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

magearna

Autocuración
Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, cada vez que unas una carta de Energía de tu mano a uno de tus Pokémon, cura 90 puntos de daño a ese Pokémon.

Robo Pico 20
Roba 2 cartas.

Duraludon

Martillear 30

Martillo Furioso 80+
Este ataque hace 10 puntos de daño más por cada contador de daño en este Pokémon.

archaludon ex

Montaje Aleación
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes unir hasta 2 cartas de Energía [Metálica] Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon [Metálica] de la manera que desees.

Defensor Metálico 220
Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon no tiene ninguna Debilidad.

Zacian ex de Paul

Instagolpe 30
Este ataque también hace 30 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Tajo Osado 240
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tajo Osado.

dratini mega brave ex

dratini

Cabezazo 30

 

dragonair

Habilidad: Descubrimiento de Evolución
Si este Pokémon tiene alguna Energía unida a él, puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja 1 Pokémon Evolución, revélalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Latigazo de Cola 60

Mega dragonite mega brave

mega dragonite ex

Habilidad: Transporte Celeste
Puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca.

Planeo Dragón 330
Descarta 2 Energías de este Pokémon.

 

rayquaza

Ruptura de Asalto 20+ 
Si este Pokémon pasó de la Banca al Puesto Activo durante este turno, este ataque hace 90 puntos de daño más.

Garra Dragón 130 

 
 

reshiram de N

Ira Recia 20×
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada contador de daño en este Pokémon.

Llama Virtuosa 170

 
Zekrom de N Mega dream traduccion

Zekrom de N

Triturar 70
El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.

Trueno Descontrolado 250
Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.

 

Noibat

Carga de Cachivaches
Busca en tu baraja 1 carta de Herramienta Pokémon, enséñala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.

Mordisco 30 

Noivern

Agilidad 40
Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, prevén todo el daño y los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.

Hoja Mejorada 70+
Si este Pokémon tiene una Herramienta Pokémon unida, este ataque hace 70 puntos de daño más.

dreepy

Rencor Ruin 10

Mordisco 40

drakloak

Habilidad: Orden de Búsqueda
Una vez durante tu turno, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu baraja y poner 1 de ellas en tu mano. Pon la otra carta en la parte inferior de tu baraja.

Cabezazo Dragón 70

 

dragapult ex

Turbocabezazo 70

Picado Fantasma 200
Pon 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees.

tatsugiri

Attract Customers
Once during your turn, if this Pokémon is in the Active Spot, you may look at the top 6 cards of your deck, reveal 1 Supporter card you find there, and put it into your hand. Shuffle the other cards back into your deck.

Surf 50 damage

snorlax de paul

Raciones Extras
Los ataques usados por tus Pokémon de Paul hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). El efecto de Raciones Extras no se acumula.

Presión Dinámica 140
Este Pokémon también se hace 80 puntos de daño a sí mismo.

hoothoot

Triple Puñalada 10×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.

noctowl

Buscajoyas
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, si tienes algún Pokémon Teracristal en juego, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Entrenador, enseñarlas y ponerlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Ala Veloz 60

Rotom Ventilador

Llamada del Ventilador
Una vez durante tu primer turno, puedes buscar en tu baraja hasta 3 Pokémon [Incolor] con 100 PS o menos, enseñarlos y ponerlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. No puedes usar más de una habilidad Llamada del Ventilador durante tu turno.

Aterrizaje Asalto 70
Si no hay ningún Estadio en juego, este ataque no hace nada.

bouffalant

Muro Rizo
Mientras tengas por lo menos a otro Bouffalant en juego, los ataques de los Pokémon de tu rival hacen 60 puntos de daño menos a todos tus Pokémon [Incolores] Básicos (después de aplicar Debilidad y Resistencia). El efecto de Muro Rizo no se acumula.

Poder Ilimitado 130
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

wooloo de paul

Patada Destrucción 50

Dubwool de Paul

Defiant Horn
When you play this Pokémon from your hand to evolve one of your Pokémon during your turn, you may switch 1 of your opponent’s Benched Pokémon with their Active Pokémon.

Headbutt 80 

cramorant de paul 

Escupitajo Impredecible 120
Si a tu rival no le quedan exactamente 3 o 4 cartas de Premio, este ataque no hace nada.

terapagos

Carga Prisma
Busca en tu baraja hasta 3 cartas de Energía Básica de diferentes tipos y únelas a tus Pokémon Teracristal de la manera que desees. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Bloqueo Contundente 100

terapagos ex

Golpe Unísono 30×
Si sales en segundo lugar, no puedes usar este ataque durante tu primer turno. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca.

Ópalo Corona 180
Durante el próximo turno de tu rival, se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de Pokémon no [Incolor] Básicos.

mas pp de n

Une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon de N en Banca.

Reciclaje de Energía

Pon hasta 5 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.

martillo mejorado

Descarta 1 Energía Especial de uno de los Pokémon de tu rival.

tropeta de cristal

Puedes usar esta carta solo si tienes algún Pokémon Teracristal en juego.

Elige hasta 2 de tus Pokémon [Incolor] en Banca y une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a cada uno de ellos.

ceniza sagrada

Pon hasta 5 Pokémon de tu pila de descartes en tu baraja y baraja todas las cartas.

Reciclaherramientas

Elige hasta 2 Herramientas Pokémon unidas a Pokémon (tuyos o de tu rival) y descártalas.

orbe teracristal

Busca en tu baraja 1 Pokémon Teracristal, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

pokochos gemelos

Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos con 70 PS o menos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Potencia Prémium Plus

Durante este turno, los ataques usados por tus Pokémon [Lucha] hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

gong de lucha

Busca en tu baraja 1 carta de Energía [Lucha] Básica o 1 carta de Pokémon [Lucha] Básico, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

bolsa de paul

Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon de Paul Básicos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Kit Capturabichos

Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar, en cualquier combinación, hasta 2 cartas de Energía [Planta] Básica y Pokémon [Planta] que encuentres entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto de las cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.

Megaseñal

Busca en tu baraja 1 Pokémon ex Megaevolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

camilla nocturna

Pon 1 Pokémon o 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.

Walkie-talkie del Team Rocket

Busca en tu baraja 1 carta de Partidario que tenga “Team Rocket” en su nombre, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Alcance Contraataque

Si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, los ataques usados por el Pokémon al que esté unida esta carta cuestan una energia menos.

pesa recia de cintia

El Pokémon de Cintia al que esté unida esta carta obtiene 70 PS más.

bola luminosa

Los ataques usados por el Pikachu ex al que está unida esta carta hacen 50 puntos de daño adicionales al Pokémon ex Activo de tu oponente.

 
 
Escama Gruesa

Escama Gruesa

El Pokémon Dragón al que esté unida esta carta recibe 50 puntos de daño menos de los ataques de los Pokémon (Planta), (Fuego), (Agua) y (Rayo) de tu rival.

 

Globo Helio

El Coste de Retirada del Pokémon al que esté unida esta carta es de energías menos.

pulsera osada

Si el Pokémon al que está unida esta carta no tiene un recuadro de regla, los ataques que use hacen 30 puntos de daño más al Pokémon ex Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). (Pokémon ex, Pokémon V, etc. tienen recuadros de regla).

Cinta Elección de Paul

Los ataques usados por el Pokémon de Paul al que esté unida esta carta cuestan una energia menos y hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Espíritu de Lucha de Iris

Puedes usar esta carta solo si descartas otra carta de tu mano.

Roba cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.

Travesura de Zarala

Puedes usar esta carta solo si a tu rival le quedan 2 cartas de Premio o menos.

Elige 1 de tus Pokémon en juego. Durante el próximo turno de tu rival, se evitan todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a ese Pokémon por los Pokémon ex de tu rival.

Canari mega brave

canari

Debes descartar 1 carta de tu mano para poder usar esta carta.

Busca en tu baraja hasta 4 Pokémon Rayo, revélalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

 

surfista

Cambia tu Pokémon Activo por uno de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.

liza

Busca en tu baraja 1 carta de Pokémon Evolución y 1 carta de Energía, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Anthea and Concordia

Solo puedes jugar esta carta si tienes en juego a Darmanitan de N, Zoroark ex de N, Reshiram de N, Zekrom de N, Klinklang de N, y Vanilluxe de N.

Durante este turno, si el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de 1 de tus Pokémon de N, coge 3 cartas de Premio adicionales.

aventura de eco

Busca en tu baraja, en cualquier combinación, hasta 3 cartas de Pokémon de Eco y de Energía [R] Básica, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Determinación de Lylia

Pon las cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Después, roba 6 cartas. Si te quedan exactamente 6 cartas de Premio, roba 8 cartas en vez de 6.