Mega Dream ex
Pinsir de Eco
Agarre 20
Cuerno de Apoyo 70+
Si alguno de tus Pokémon de Eco quedó Fuera de Combate por el daño de un ataque durante el último turno de tu rival, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Yanma
Remolino
Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).
Ala Cortante 30
Yanmega ex
Zumbido Impulso
Una vez durante tu turno, cuando este Pokémon se mueve de tu Banca al Puesto Activo, puedes buscar en tu baraja hasta 3 cartas de Energía [Planta] Básica y unirlas a este Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Ciclón Propulsión 210
Mueve 3 Energías de este Pokémon a uno de tus Pokémon en Banca.
Wurmple
Picadura 20
Silcoon
Capullos en Cascada
Cuando juegues esta carta para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Busca en tu baraja un Cascoon o Silcoon y ponlo en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
Placaje 30
Beautifly
Parálisis Espora 40
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
Sorbedora de Energía 80x
Tu rival enseña su mano. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada Energía que encuentres allí.
Cascoon
Cambio de Lugar
Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Dustox
Viento Susurrante
Una vez durante tu turno, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, pon 1 Energía unida al Pokémon Activo de tu rival en la mano de tu rival.
Veneno Crepuscular 100
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado y Dormido.
ROSELIA DE CINTIA
Picotazo Púas 20
ROSERADE DE CINTIA
Ovación de Gloria
Los ataques usados por tus Pokémon de Cintia hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival.
Paso Hoja 80
Budew
Polen Picazón 10
Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.
shaymin
Cortina Floral
Se evita todo el daño infligido a tus Pokémon en Banca que no tengan un recuadro de regla por ataques de los Pokémon de tu rival.
Patada Destrucción 30
dwebble
Ascensión
Busca en tu baraja 1 carta que evolucione de este Pokémon y ponla sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. Después, baraja las cartas de tu baraja.
CRUSTLE
Casapiedra Misteriosa
Se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de los Pokémon ex de tu rival.
Tijeras Espléndidas 120
El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
tarountula del team rocket
Derribo 30
Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
spidops del team rocket
Cargando
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a este Pokémon.
Embestida Rocket 30×
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon del Team Rocket en juego.
Ogerpon Máscara Turquesa ex
Danza Turquesa
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Planta] Básica de tu mano a este Pokémon. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, roba 1 carta.
Lluvia de Hojas 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos.
slugma de eco
Lanzallamas Continuo 20
magcargo de eco
Fundir
Si este Pokémon no tiene ninguna Energía unida, no tiene ningún Coste de Retirada.
Explosión de Lava 70×
Descarta hasta 5 Energías [Fuego] de este Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada carta que hayas descartado de esta manera.
ENTEI
Caída de Llama 30+
Si tienes al menos 4 Energías Fuego en juego, este ataque hace 90 puntos de daño más.
HO-OH EX DE ECO
Llama Dorada
Una vez durante tu turno, puedes unir hasta 2 cartas de Energía [Fuego] Básica de tu mano a uno de tus Pokémon de Eco en Banca.
Plumas Radiantes 160
Cura 50 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.
NUMEL
Cuerpo Incandescente
Si este Pokémon está en el Puesto Activo y recibe daño de los ataques de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante pasa a estar Quemado.
Rueda Ígnea: 20
CAMERUPT
Quemar y Asar: 110
Si el Pokémon Activo de tu rival no está Quemado, este ataque no hace nada.
Pisotón Potente: 170
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
TEPIG
Placaje 10
Rodar 30
PIGNITE
Combustión 30
Golpe Calor 80
EMBOAR
Infierno Fandango
Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Fuego] Básica de tu mano a uno de tus Pokémon.
Golpe Calor 120
DARUMAKA DE N
Placaje Giro 20
Llama 50
DARMANITAN DE N
Deflagración 30×
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada carta de Energía Básica en la pila de descartes de tu rival.
Cañón Flamígero 90
Descarta todas las Energías de este Pokémon, y este ataque también hace 90 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
RESHIRAM EX
Cuchillada 50
Explosión Abrasadora 130+
Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada carta de Premio que haya cogido tu rival. Descarta 1 Energía de este Pokémon.
CHARCADET
Fuego Fatuo 20
CERULEDGE EX
Llamas Abismales 30+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada carta de Energía en tu pila de descartes.
Amatista Iracunda 280
Descarta todas las Energías de este Pokémon.
PSYDUCK
Humedad
Los Pokémon en juego (tanto tuyos como de tu rival) pierden cualquier habilidad que requiera que el Pokémon que la use se deje Fuera de Combate a sí mismo.
Apisonar 20
GOLDUCK
Humedad
Los Pokémon en juego (tanto tuyos como de tu rival) pierden cualquier habilidad que requiera que el Pokémon que la use se deje Fuera de Combate a sí mismo.
Hidrobomba 60+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía [Agua] unida a este Pokémon.
articun del team rocket
Velo Repelente
Se evitan todos los efectos de los ataques usados por los Pokémon de tu rival e infligidos a tus Pokémon del Team Rocket Básicos. (No se eliminan los efectos ya existentes. El daño no es un efecto).
Escarcha Oscura 60+
Si este Pokémon tiene alguna Energía del Team Rocket unida, este ataque hace 60 puntos de daño más.
Snorunt
Escalofrío 10
Mega Froslass ex
Rebelión 50x
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada carta en la mano de tu rival.
Nieve Absoluta 150
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.
Vanillite de N
Llamar a la Familia
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Nieve Helada: 20
Vanillish de N
Caer 20
Frío Polar 60
El Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.
Vanilluxe de N
Nieve Estratificada
Coloca contadores de daño en los Pokémon de tu rival hasta que su daño se duplique.
Este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Snom
Lanza Carámbano 20
Frosmoth
Habilidad: Ala Invitadora
Una vez durante tu turno, puedes usar esta Habilidad. Cada jugador roba 1 carta.
Ciclón Gélido 90
Mueve 1 Energía [Agua] de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.
glastrier
Disparo de Hielo: 20
Este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad ni Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Tifón de Escarcha: 130
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tifón de Escarcha.
chien-pao
Hundimiento Nieve
Cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes descartar un Estadio en juego.
Bucle Témpano 120
Pon 1 Energía unida a este Pokémon en tu mano.
pikachu ex
Corazón Resuelto
Si este Pokémon tiene todos sus PS y fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate y sus PS restantes pasan a ser 10.
Rayo Topacio 300
Descarta 3 Energías de este Pokémon.
magnemite
Bola Relámpago 20
magneton
Descarga Sobretensión
Una vez durante tu turno, puedes unir hasta 3 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon [Rayo] de la manera que desees. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.
Bola Eléctrica 40
Tynamo
Permanecer Inmóvil
Cura 10 puntos de daño a este Pokémon.
eelektrik
Habilidad: Dinamotor
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía [Rayo] Básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon en Banca.
Bola Eléctrica 50
Mega Eelektross ex
Bomba Dividida
Este ataque hace 60 puntos de daño a 2 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Impacto Desastre 190
Puedes descartar 2 Energías Rayo de este Pokémon. Si lo haces, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.
stunfisk
Trampa Saltarina: 30
Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede retirarse. Durante tu próximo turno, el Pokémon Defensor recibe 100 puntos de daño más de los ataques.
zekrom ex
Cuchillada 50
Explosión de Voltaje 130+
Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada carta de Premio que tu rival haya tomado. Este Pokémon también se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
helioptile
Eléctrico: 30
heliolisk
Rayo Aletado
Si jugaste a Canari desde tu mano durante este turno, puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja 2 Energías Básicas [Rayo] y únelas a este Pokémon. Luego, baraja tu baraja.
Rayo Poderoso: 70x
Lanza una moneda por cada Energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada cara.
tapu koko
Primer Vuelo
Puedes usar este ataque en tu primer turno. Descarta tu mano y roba 5 cartas.
Explosión Trueno 130
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
zeraora
Arañazo: 20
Incursión Atronadora
Descarta todas las Energías de este Pokémon, y este ataque hace 210 puntos de daño a uno de los Pokémon ex en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
tadbulb de e-nigma
Carga Diminuta 30
bellibolt ex de e-nigma
Streamer Electrizante
Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica [Rayo] de tu mano a uno de tus Pokémon de e-Nigma.
Rayo Atronador 230
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
wattrel de e-nigma
Ataque Rápido 10+
Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.
kilowattrel de e-nigma
Robo Súbito
Debes descartar 1 Energía [Rayo] Básica de este Pokémon para poder usar esta habilidad. Una vez durante tu turno, puedes robar cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.
Rayo Mach 70
clefairy ex de lylia
Zona Feérica
La Debilidad de cada uno de los Pokémon [Dragón] en juego de tu rival pasa a ser [Psíquica]. (Aplica una Debilidad de × 2).
Rondó Luna Llena 20+
Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).
Exeggcute de Team Rocket
Deseo Concentrado 10+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño adicionales.
Exeggutor de Team Rocket
Trikinesis
Lanza 3 monedas. Si todas son caras, noquea a 1 de los Pokémon de tu rival.
Doble Filo 150
Este Pokémon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
MeWTWO EX DEL TEAM ROCKET
Ahorro de Poder
Este Pokémon no puede atacar a menos que tengas 4 Pokémon del Team Rocket o más en juego.
Bola Correctora 160+
Puedes descartar hasta 2 Energías de tus Pokémon en Banca. Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta que hayas descartado de esta manera.
TOGEPI
Destructor 30
togetic
Beso Drenaje 30
Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.
togekiss
Beso Asombroso
Cuando el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate, lanza 1 moneda. Si sale cara, coge 1 carta de Premio más. El efecto de Beso Asombroso no se acumula.
Ala Veloz 140
Misdreavus
Ascensión
Busca en tu baraja una carta que evolucione de este Pokémon y colócala sobre este Pokémon para evolucionarlo. Luego, baraja tu baraja.
Mismagius
Magia Asesina 60
Si el Pokémon Activo de tu rival está afectado por una Condición Especial, coloca 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
ralts
Coleccionar
Roba 1 carta.
Golpe Cabeza 10
kirlia
Señal de Llamada
Busca en tu baraja hasta 3 Pokémon, enséñalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Disparo Psi 30
mega-gardevoir ex
Deseos Desbordantes
Para cada uno de tus Pokémon en Banca, busca en tu baraja 1 carta de Energía [Psíquica] Básica y únela a ese Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Megasinfonía 50×
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada Energía [Psíquica] unida a cada uno de tus Pokémon.
duskull
Voy a por Ti
Pon hasta 3 Duskull de tu pila de descartes en tu Banca.
Farfullar 30
dusclops
Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 5 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.
Fuego Fatuo 50
dusknoir
Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 13 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.
Atadura Sombría 150
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
latias ex
Estela
Tus Pokémon Básicos en juego no tienen ningún Coste de Retirada.
Tajo Eón 200
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
rotom
Llamada Rotom
Busca en tu baraja todos los Pokémon que tengan “Rotom” en su nombre que quieras, y colócalos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
Exhibición de Gadgets 30x
Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Herramienta Pokémon unida a todos tus Pokémon.
Phantump de Hop
Esquiva Chapoteante 10
Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon no puede verse afectado por daño ni por los efectos de ataques.
Trevenant de Hop
Venganza Horrorosa 30+
Si durante el último turno de tu rival alguno de tus Pokémon de Hop fue noqueado por el daño de un ataque, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Acorralar 90
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Mimikyu del Team Rocket
Mimetismo Gema
Elige uno de los ataques del Pokémon Teracristal Activo de tu rival y úsalo para este ataque.
Spectrier
Disparo Hueco 30
Golpe Fantasma
Descarta todas las Energías unidas a este Pokémon. Coloca 12 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.
Munkidori
Adrenalina Mental
Una vez durante tu turno, si este Pokémon tiene alguna Energía [Psíquica] unida, puedes mover hasta 3 contadores de daño de uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu rival.
Fusión Mental 60
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
Diglett del Team Rocket
Rebuscar
Lanza 1 moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, descarta la primera carta de la baraja de tu rival.
Dugtrio del Team Rocket
Bache
Cada vez que el Pokémon Activo de tu rival se mueva a la Banca durante su turno, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
Disparo Lodo 50
Meditite
Recolectar
Roba 1 carta.
Bofetada Suave 10
Medicham
Séptima Patada 150
Si no tienes exactamente 7 cartas en tu mano, este ataque no hace nada.
lunatone
Ciclo Lunar
Una vez durante tu turno, si tienes a Solrock en juego, puedes descartar 1 carta de Energía [Lucha] Básica de tu mano para poder usar esta habilidad. Roba 3 cartas. No puedes usar más de una habilidad Ciclo Lunar en cada turno.
Joya de Luz 50
solrock
Rayo Cósmico 70
Si no tienes a Lunatone en tu Banca, este ataque no hace nada. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia.
gible de cintia
Lanzamiento de Rocas 20
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.
gabite de cintia
Llamada de Campeones
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja 1 Pokémon de Cintia, enseñarlo y ponerlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Tajo Dragón 40
Garchomp ex de Cintia
Picado Tirabuzón 100
Puedes robar cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.
Destrucción Dracónica 260
Descarta todas las Energías de este Pokémon.
riolu
Puñalada Aceleradora 30
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Puñalada Aceleradora.
Mega-Lucario ex
Puya Aural 130
Une hasta 3 cartas de Energía [Lucha] Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon en Banca de la manera que desees.
Megavalentía 270
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Megavalentía.
Pancham
Carga Temeraria
Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Mega Hawlucha ex
Cuerpo Fuerte
Cuando este Pokémon quede Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza una moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate y sus PS restantes pasan a ser 10 en su lugar.
Zambullida en Voltereta 120+
Si hay un Estadio en juego, este ataque hace 140 puntos de daño más. Luego, descarta ese Estadio.
Rolycoly
Bofetón Lodo 20
carkoal
Presión Defensiva 20
Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 20 puntos de daño menos de los ataques.
Gema Poderosa 60
Coalossal
Cañón de Alquitrán
Este ataque hace 140 de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. Si no tienes 10 o más Energías Básicas [Lucha] en tu pila de descartes, este ataque no hace nada.
Bomba Voluminosa 220
Descarta 3 Energías de este Pokémon.
Okidogi
Puño Ligero 30
Ajuste de Cuentas 80+
Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta de Premio que tu rival haya tomado durante su último turno.
Zubat del Team Rocket
Aerosol Venenoso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.
Golbat del Team Rocket
Mordisco Furtivo
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes poner 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival.
Rayo Confuso 30
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
Crobat ex del Team Rocket
Festival de Mordiscos
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes elegir 2 de los Pokémon de tu rival y poner 2 contadores de daño en cada uno de ellos.
Retorno del Asesino 120
Puedes poner este Pokémon en tu mano. (Descarta todas las cartas unidas a este Pokémon).
Murkrow del team rocket
Engaño
Busca en tu baraja 1 carta de Partidario, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Tormento 30
Elige uno de los ataques del Pokémon Activo de tu rival. Durante el próximo turno de tu rival, dicho Pokémon no puede usar ese ataque.
Honchkrow del Team Rocket
Plumas Rocket 60x
Descarta cualquier cantidad de cartas de Partidario que tengan “Team Rocket” en su nombre de tu mano. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada carta descartada de esta manera.
Martillazo 100
Sneasel del Team Rocket
Arañazo 20
Golpea al Dormilón
Este ataque hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival por cada contador de daño en ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Zigzagoon Galar
Mordisco 10
Linoone Galar
Mordisco 20
Corte Garra 50
obstagoon galar
Disparo de Cicatriz 70x
Este ataque hace 70 puntos de daño por cada contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival.
Golpe Punk 160
Descarta 1 Energía de este Pokémon.
Spiritomb de Cintia
Maldición Furiosa 10×
Este ataque hace 10 puntos de daño por cada contador de daño en cada uno de tus Pokémon de Cintia en Banca. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad.
Scraggy
Despojar 20
Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala.
Mega Scrafty ex
Casco Vengador
Si este Pokémon está en el Puesto Activo, cuando recibe daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, coloca 5 contadores de daño en el Pokémon Atacante.
Pierna Forajida 160
Elige 1 carta al azar de la mano de tu rival y descártala, y descarta la carta superior de la baraja de tu rival.
zorua de n
Arañazo 20
Zoroark ex de N
Intercambiar
Debes descartar 1 carta de tu mano para poder usar esta habilidad. Una vez durante tu turno, puedes robar 2 cartas.
Bromista Nocturno
Elige uno de los ataques de tus Pokémon de N en Banca y úsalo para este ataque.
Pangoro
Puñetazo Tornillo 40
Puñetazo del Jefe 80+
Si tienes un Pancham en tu Banca que tenga contadores de daño, este ataque hace 120 puntos de daño más.
fezandipiti ex
Giro de Guion
Una vez durante tu turno, si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, puedes robar 3 cartas. No puedes usar más de una habilidad Giro de Guion en cada turno.
Flecha Cruel
Este ataque hace 100 puntos de daño a uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Pecharunt
Última Cadena
Si este Pokémon queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de un Pokémon de tu rival, busca en tu baraja 1 carta y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Embestida Mochi 20
Durante tu próximo turno, la Embestida Mochi de este Pokémon hace 50 puntos de daño más.
Pawniard
Empujón 10
Tu rival cambia su Pokémon Activo por 1 Pokémon de su Banca. (Tu rival elige qué Pokémon de la Banca será su nuevo Pokémon Activo).
Bisharp
Patada Robadora 50
Roba 2 cartas.
Kingambit
Señor Supremo
Los ataques usados por este Pokémon hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival por cada carta de Premio que tu rival haya tomado.
Cuchillada de Doble Filo 180
Este Pokémon se hace 50 puntos de daño a sí mismo.
genesect ex
Señal Metálica
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 Pokémon [Metálica] Evolución, enseñarlos y ponerlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Carga Protectora 150
Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen 30 puntos de daño menos a este Pokémon (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
magearna
Autocuración
Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, cada vez que unas una carta de Energía de tu mano a uno de tus Pokémon, cura 90 puntos de daño a ese Pokémon.
Robo Pico 20
Roba 2 cartas.
Duraludon
Martillear 30
Martillo Furioso 80+
Este ataque hace 10 puntos de daño más por cada contador de daño en este Pokémon.
archaludon ex
Montaje Aleación
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon durante tu turno, puedes unir hasta 2 cartas de Energía [Metálica] Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon [Metálica] de la manera que desees.
Defensor Metálico 220
Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon no tiene ninguna Debilidad.
Zacian ex de Paul
Instagolpe 30
Este ataque también hace 30 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
Tajo Osado 240
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tajo Osado.
dratini
Cabezazo 30
dragonair
Habilidad: Descubrimiento de Evolución
Si este Pokémon tiene alguna Energía unida a él, puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Busca en tu baraja 1 Pokémon Evolución, revélalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Latigazo de Cola 60
mega dragonite ex
Habilidad: Transporte Celeste
Puedes usar esta Habilidad una vez durante tu turno. Cambia tu Pokémon Activo por 1 de tus Pokémon en Banca.
Planeo Dragón 330
Descarta 2 Energías de este Pokémon.
rayquaza
Ruptura de Asalto 20+
Si este Pokémon pasó de la Banca al Puesto Activo durante este turno, este ataque hace 90 puntos de daño más.
Garra Dragón 130
reshiram de N
Ira Recia 20×
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada contador de daño en este Pokémon.
Llama Virtuosa 170
Zekrom de N
Triturar 70
El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
Trueno Descontrolado 250
Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.
Noibat
Carga de Cachivaches
Busca en tu baraja 1 carta de Herramienta Pokémon, enséñala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Mordisco 30
Noivern
Agilidad 40
Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, prevén todo el daño y los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.
Hoja Mejorada 70+
Si este Pokémon tiene una Herramienta Pokémon unida, este ataque hace 70 puntos de daño más.
dreepy
Rencor Ruin 10
Mordisco 40
drakloak
Habilidad: Orden de Búsqueda
Una vez durante tu turno, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu baraja y poner 1 de ellas en tu mano. Pon la otra carta en la parte inferior de tu baraja.
Cabezazo Dragón 70
dragapult ex
Turbocabezazo 70
Picado Fantasma 200
Pon 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees.
tatsugiri
Attract Customers
Once during your turn, if this Pokémon is in the Active Spot, you may look at the top 6 cards of your deck, reveal 1 Supporter card you find there, and put it into your hand. Shuffle the other cards back into your deck.
Surf 50 damage
snorlax de paul
Raciones Extras
Los ataques usados por tus Pokémon de Paul hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). El efecto de Raciones Extras no se acumula.
Presión Dinámica 140
Este Pokémon también se hace 80 puntos de daño a sí mismo.
hoothoot
Triple Puñalada 10×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
noctowl
Buscajoyas
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, si tienes algún Pokémon Teracristal en juego, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Entrenador, enseñarlas y ponerlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Ala Veloz 60
Rotom Ventilador
Llamada del Ventilador
Una vez durante tu primer turno, puedes buscar en tu baraja hasta 3 Pokémon [Incolor] con 100 PS o menos, enseñarlos y ponerlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. No puedes usar más de una habilidad Llamada del Ventilador durante tu turno.
Aterrizaje Asalto 70
Si no hay ningún Estadio en juego, este ataque no hace nada.
bouffalant
Muro Rizo
Mientras tengas por lo menos a otro Bouffalant en juego, los ataques de los Pokémon de tu rival hacen 60 puntos de daño menos a todos tus Pokémon [Incolores] Básicos (después de aplicar Debilidad y Resistencia). El efecto de Muro Rizo no se acumula.
Poder Ilimitado 130
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
wooloo de paul
Patada Destrucción 50
Dubwool de Paul
Defiant Horn
When you play this Pokémon from your hand to evolve one of your Pokémon during your turn, you may switch 1 of your opponent’s Benched Pokémon with their Active Pokémon.
Headbutt 80
cramorant de paul
Escupitajo Impredecible 120
Si a tu rival no le quedan exactamente 3 o 4 cartas de Premio, este ataque no hace nada.
terapagos
Carga Prisma
Busca en tu baraja hasta 3 cartas de Energía Básica de diferentes tipos y únelas a tus Pokémon Teracristal de la manera que desees. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Bloqueo Contundente 100
terapagos ex
Golpe Unísono 30×
Si sales en segundo lugar, no puedes usar este ataque durante tu primer turno. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca.
Ópalo Corona 180
Durante el próximo turno de tu rival, se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de Pokémon no [Incolor] Básicos.
mas pp de n
Une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon de N en Banca.
Reciclaje de Energía
Pon hasta 5 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu baraja y barájalas todas.
martillo mejorado
Descarta 1 Energía Especial de uno de los Pokémon de tu rival.
tropeta de cristal
Puedes usar esta carta solo si tienes algún Pokémon Teracristal en juego.
Elige hasta 2 de tus Pokémon [Incolor] en Banca y une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a cada uno de ellos.
ceniza sagrada
Pon hasta 5 Pokémon de tu pila de descartes en tu baraja y baraja todas las cartas.
Reciclaherramientas
Elige hasta 2 Herramientas Pokémon unidas a Pokémon (tuyos o de tu rival) y descártalas.
orbe teracristal
Busca en tu baraja 1 Pokémon Teracristal, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
pokochos gemelos
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos con 70 PS o menos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Potencia Prémium Plus
Durante este turno, los ataques usados por tus Pokémon [Lucha] hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
gong de lucha
Busca en tu baraja 1 carta de Energía [Lucha] Básica o 1 carta de Pokémon [Lucha] Básico, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
bolsa de paul
Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon de Paul Básicos y ponlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Kit Capturabichos
Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar, en cualquier combinación, hasta 2 cartas de Energía [Planta] Básica y Pokémon [Planta] que encuentres entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto de las cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.
Megaseñal
Busca en tu baraja 1 Pokémon ex Megaevolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
camilla nocturna
Pon 1 Pokémon o 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.
Walkie-talkie del Team Rocket
Busca en tu baraja 1 carta de Partidario que tenga “Team Rocket” en su nombre, enséñala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Alcance Contraataque
Si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, los ataques usados por el Pokémon al que esté unida esta carta cuestan una energia menos.
pesa recia de cintia
El Pokémon de Cintia al que esté unida esta carta obtiene 70 PS más.
bola luminosa
Los ataques usados por el Pikachu ex al que está unida esta carta hacen 50 puntos de daño adicionales al Pokémon ex Activo de tu oponente.
Escama Gruesa
El Pokémon Dragón al que esté unida esta carta recibe 50 puntos de daño menos de los ataques de los Pokémon (Planta), (Fuego), (Agua) y (Rayo) de tu rival.
Globo Helio
El Coste de Retirada del Pokémon al que esté unida esta carta es de energías menos.
pulsera osada
Si el Pokémon al que está unida esta carta no tiene un recuadro de regla, los ataques que use hacen 30 puntos de daño más al Pokémon ex Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). (Pokémon ex, Pokémon V, etc. tienen recuadros de regla).
Cinta Elección de Paul
Los ataques usados por el Pokémon de Paul al que esté unida esta carta cuestan una energia menos y hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Espíritu de Lucha de Iris
Puedes usar esta carta solo si descartas otra carta de tu mano.
Roba cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.
Travesura de Zarala
Puedes usar esta carta solo si a tu rival le quedan 2 cartas de Premio o menos.
Elige 1 de tus Pokémon en juego. Durante el próximo turno de tu rival, se evitan todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a ese Pokémon por los Pokémon ex de tu rival.
canari
Debes descartar 1 carta de tu mano para poder usar esta carta.
Busca en tu baraja hasta 4 Pokémon Rayo, revélalos y ponlos en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
surfista
Cambia tu Pokémon Activo por uno de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, roba cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.
liza
Busca en tu baraja 1 carta de Pokémon Evolución y 1 carta de Energía, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Anthea and Concordia
Solo puedes jugar esta carta si tienes en juego a Darmanitan de N, Zoroark ex de N, Reshiram de N, Zekrom de N, Klinklang de N, y Vanilluxe de N.
Durante este turno, si el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de 1 de tus Pokémon de N, coge 3 cartas de Premio adicionales.
aventura de eco
Busca en tu baraja, en cualquier combinación, hasta 3 cartas de Pokémon de Eco y de Energía [R] Básica, enséñalas y ponlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.
Determinación de Lylia
Pon las cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Después, roba 6 cartas. Si te quedan exactamente 6 cartas de Premio, roba 8 cartas en vez de 6.

