¿Quieres entender mejor las conversaciones y estrategias en el mundo competitivo de Pokémon TCG? Este glosario te ayudará a hablar como un verdadero jugador profesional.
Introducción
Si eres nuevo en el Pokémon TCG competitivo o simplemente quieres mejorar tu vocabulario, este artículo es para ti. Aquí encontrarás un glosario de Pokémon TCG competitivo con los términos más utilizados en torneos, entrevistas y partidas de alto nivel.
¡Prepárate para entenderlo todo sin perderte nada!
glosario
Arquetipo
Es la estructura base o “esqueleto” de un mazo. Por ejemplo, Dragapult es un arquetipo que puede combinarse con otras cartas para formar variantes.
Baby Pokémon
Se refiere a la versión de un Pokémon que concede un solo premio dentro de un mismo arquetipo. Por ejemplo, Electrofuria (Raging Bolt) tiene una versión normal (TEF) y una versión “baby” (SCR).
Bench Barrier
Pokémon que protege a los Pokémon en la banca de ataques que dañan a los de la banca (como ataques Snipe).
➡ Más información: Rabsca y Shaymin.
Brick
Término usado para describir una mano inicial mala o una situación en la que el mazo se atasca.
Ceiling
Se refiere a la influencia máxima que la habilidad y experiencia de un jugador pueden tener para cambiar el resultado de una partida.
Consistencia
La capacidad de un mazo para ejecutar su estrategia de manera estable y repetible durante una partida.
Control
Estrategia para agotar las cartas o recursos clave del oponente.
Dead Card
Carta que en una situación específica o matchup no tiene utilidad y puede obstaculizar el juego.
Deckout
Condición de derrota por quedarse sin cartas en el mazo.
Disruption
Cartas o ataques que ralentizan o dificultan la estrategia del oponente, como la interrupción de su mano (hand disruption).
Donk
situación en la que el oponente se queda sin Pokémon en juego, lo que provoca la derrota inmediata porque no puede continuar jugando.
Engine
El motor de un mazo, es decir, las cartas que generan recursos y permiten robar cartas constantemente.
Gentlemen’s Agreement
Acuerdo entre jugadores en un Game 3 para aplicar el desempate: al finalizar el tiempo y los turnos adicionales, gana el jugador con menos cartas de premio restantes, evitando así que la partida termine en empate.
ID (Intentional Draw)
Empate intencionado acordado por ambos jugadores durante un torneo, permitido por las reglas oficiales para asegurar puntos de clasificación sin arriesgar una derrota.
Item Lock
Estrategia que impide al oponente usar objetos (items), bloqueando ciertas acciones o combos en la partida.
Más sobre este tema en este articulo.
Matchup
Enfrentamiento directo entre dos arquetipos o mazos específicos.
Metagame (Meta)
Conjunto de mazos más populares y efectivos en un período determinado.
Mill
Estrategia que busca hacer que el oponente descarte cartas para quedarse sin mazo.
Pairing
Emparejamiento o enfrentamiento que un jugador tiene contra otro en las rondas de un torneo.
Pivot
Pokémon que se usa como “pivote”, ocupando la posición activa tras un KO, usualmente con retirada gratuita o habilidad útil.
Prize Check
Revisión de las cartas en los premios al inicio de una partida para asegurar recursos clave.
Prize Race
Carrera por obtener los seis premios necesarios para ganar la partida.
Setup
Preparación del campo de juego, organizando Pokémon y energías clave.
Más información: SETEO – Todos los pasos
Single Prize Attacker (SPA)
Pokémon atacante que concede un solo premio al ser derrotado.
Snipe
Ataque dirigido a un Pokémon en la banca en lugar del activo.
Staple
Carta esencial o muy común que se usa en la mayoría de los mazos.
Stall
Situación de bloqueo en la partida, donde los jugadores no pueden avanzar fácilmente.
Tech
Cartas específicas añadidas para mejorar el rendimiento contra ciertos mazos en el meta.
Versatilidad
Capacidad de un mazo para adaptarse a diferentes situaciones y estrategias durante el juego.
Win Condition
Condición o estrategia principal para ganar la partida.
Win Rate
Porcentaje de victorias que tiene un mazo o jugador en un período o torneo determinado.
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